楼主: 吖围呀

[吐槽] 一些自己为延长赛季寿命的小想法

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布鲁特斯

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说的好
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冈姆

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1.做装备最大的乐趣在于其价值,绑定的没啥意思,个人来说 完全无法认同
2.掉落和稀有度是这游戏的后期玩法,增加游戏寿命反而减少玩法??? 我无法认同
3.你意思是一个角色一天玩的时间越多,收益越低呗,以此来增加玩家创建小号的动力,但是我反而觉得最大受益者是工作室,恕我无法认同
4.训练场我倒是十分想要一个。但是GGG做这么久了,提出这个建议的肯定不在少数,我猜他们是刻意不做稻草人测试伤害
5.删除生命和es,完全通过智慧和力量来取代,这个完全就是取消了BD的肉度呗。玩家不再需要为了生存平衡输出,玻璃大炮变成钢铁大炮,我觉得这完全是你为了爽玩而产生的臆想,如果GGG真的这么做了,我会第一个卸载游戏
6.减少稀有暗金的掉率才是延长游戏寿命的方式才对吧??猎首到手的时候 代表afk不远了。参考MHW,为什么珠子掉率这么低,想想就明白了。
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福尔

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发表于 2019-7-17 14:44
木桩? 那么怎么测试装备? 再出个复制版的集市? 免费试用里面装备?  
POE的词缀系统还有:地 ...

测试你自己的装备啊...木桩也不是要测所有的词缀,就放几个无词缀的低中高的木桩不就行了,说POB高大上,那难到POB会把所有词缀都给你模拟了...
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冈姆

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有交易就会出现快速成型的方法。对于老手来说,迅速积累通货,早早购买到心仪的装备,快速通关是很简单的。禁止rmt无非就是可以多多的保护可怜小猪仔而已。可能一定程度会增加新人的游戏时长,但同时也会增加劝退率。总的来说,作用甚微。
真正想让“老玩家”玩更多,只有两条路:1.走网游化,交友系统,对战系统,宏伟boss世界首杀这类的。(举例,魔兽世界“暗黑三开发组入驻之前”)2.走单机化,封闭交易所,增加游戏深度和难度,调整装备掉落,增加装属性特异性,技能的针对性(举例,暗黑2)
但是就目前状况很难实现,期待2代吧
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冈姆

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发表于 2019-7-15 17:44
D3当年把拍卖行关了是对的

关掉拍卖行,开夺魂,是最明智的选择,促使了国服刚开的时候那一段时间暗黑三的巅峰(销售和在线人数)。
只是后来卡奈魔盒以及套装传奇伤害的爆炸大大缩短了赛季时间,让人唏嘘不已。
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