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1.做装备最大的乐趣在于其价值,绑定的没啥意思,个人来说 完全无法认同
2.掉落和稀有度是这游戏的后期玩法,增加游戏寿命反而减少玩法??? 我无法认同
3.你意思是一个角色一天玩的时间越多,收益越低呗,以此来增加玩家创建小号的动力,但是我反而觉得最大受益者是工作室,恕我无法认同
4.训练场我倒是十分想要一个。但是GGG做这么久了,提出这个建议的肯定不在少数,我猜他们是刻意不做稻草人测试伤害
5.删除生命和es,完全通过智慧和力量来取代,这个完全就是取消了BD的肉度呗。玩家不再需要为了生存平衡输出,玻璃大炮变成钢铁大炮,我觉得这完全是你为了爽玩而产生的臆想,如果GGG真的这么做了,我会第一个卸载游戏
6.减少稀有暗金的掉率才是延长游戏寿命的方式才对吧??猎首到手的时候 代表afk不远了。参考MHW,为什么珠子掉率这么低,想想就明白了。 |
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