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[这游戏有毒] 这游戏最初伤害数字是6个9

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99w现在是9e,翻了一千倍,而且是越翻越快。
60,70都是时间很长的版本,也只提升了一位数
85开乌龟之后,血量,伤害都大幅度提升,以前看自己打的伤害稍有偏差都能察觉是不是防具没耐久了,属性稍微提升都能在伤害数字里看出来,现在满屏的伤害数字大概就是看个热闹。
乌龟开荒都穿异界的时候还不明显,之后官方推出幽魂天御加强,85ss各种几十的加成,估计也是为了提高通关率。还有后来的90AB,伤害跟吹气球似的。
还有之前的控制都是冰冻石化眩晕啥的,后来怪不吃这套了,官方又推出了一大堆强控,瞎子,暗帝,后来的四姨团长佣兵。就是引导玩家控着秒呗。
那么退一步想,如果乌龟当时不追求那个5%通关率,怪的血量不比异界高太多,也不出这么多强控,dnf是不是还能保持住格斗游戏的招牌?

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也会吧,毕竟玩家都长大了成家了
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还记得当初阿甘左带悲鸣,一觉,一刀2w,最后一提多少w来着,都觉得猛地不行。现在看来,唉
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数据膨不膨胀不是关键,数据从10变成了100,你把副本难度和奖励也从10变100不就可以了,然而除了团本之外的图难度都是从10变成了11,才导致你所谓的膨胀。
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乌龟的问题不只是血量大幅增加,而且职业特色消失也是在乌龟开始的,没错,就是*金策划
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60版本伤害显示上限5个9 后来才改的69
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膨胀最根本的原因在于当初韩服的强化卷上
后面乌龟血量一下子跳到8E说白了就是给这个强化卷擦屁股用的
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最初的伤害只有5个9啊。。PK被炸出来过。
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5%就是噱头而已,让你过于高估乌龟本的挑战性的幌子罢了
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以前可以靠手法把boss连得下不了地……
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不明觉厉
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以前还要看手法,但是策划只想要钱,民白吗?
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你说的这个格斗游戏,有平衡吗?
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什么游戏玩玩都只看伤害了就玩不起了 ,就变成圈钱的游戏了。就这样吧都十多年了,该黄了
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70版本我拖真猪的时候还是几万几万的伤害
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RPG游戏的通病,越后期膨胀的越厉害
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我们决定不以削弱职业的方式来平衡,顺手调整一波血量
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伟大意志

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也会吧,毕竟玩家都长大了成家了
5%就是噱头而已,让你过于高估乌龟本的挑战性的幌子罢了
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你把副本难度和奖励也从10变100不就可以了,然而除了团本之外的图难度都是从10变成了11,才导致你所谓的膨胀。
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伟大意志

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也会吧,毕竟玩家都长大了成家了
你说的这个格斗游戏,有平衡吗?
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