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[热点内容] 韩服最失败的两大副本,大量玩家流失,常驻人数不足一万

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这一年是地下城最艰难的时期,常驻人数不足一万,关系到游戏的“生死存亡”,韩服策划用心的聆听玩家建议,之前出的一些副本,也是间接的导致游戏加速衰败。其中,有两个副本设计的非常失败,让一些玩家失望,最终选择脱坑离开。

第一个设计失败的是魔兽副本,并没有很新颖,可玩性非常低,甚至于十分的无聊,怪物如同打桩一样。因魔兽副本的出现,让韩服玩家数量减少,脱坑随处可见。但是,当时魔兽首饰是毕业装备,为了让角色伤害再次提升,又不得不去打。魔兽副本对续航能力强的职业友好,导致韩服策划乱改,一些职业的特色没了。最终,韩服策划被迫承认,这是设计失败的一个副本。


DNF:韩服最失败的两大副本,大量玩家流失,常驻人数不足一万


在韩服的失败,国服并未上线,而是用超时空之战替代,比魔兽副本较为成功,可玩性高一点。其实,韩服原本设计的是漩涡模式,但魔兽副本很失败,又临时改成超时空之战,在国服先行测试一番,为升级首饰而准备。


DNF:韩服最失败的两大副本,大量玩家流失,常驻人数不足一万


第二个设计失败的是普雷团本,可玩性也较低,没有之前出的副本新颖。普雷在韩服降临后,玩家也纷纷的脱坑,常驻人数锐减,已经不到一万。一个偌大的游戏,常常玩的人数连一万都凑不足,离凉不远了。在国服,普雷设计的一样很失败,完全沦为伤害的团本,丝毫没有打法可言,趣味性变低,一味的氪金。这种模式的演变,让一些玩家对游戏失望,就渐渐的脱坑。


DNF:韩服最失败的两大副本,大量玩家流失,常驻人数不足一万


这款游戏中最出色的副本,就是安徒恩攻坚战,20人协力作战的模式,每一个人都不可或缺,让地下城再次的火了起来。不过,从设计安徒恩后,韩服策划就“黔驴技穷”,团本越来越无趣,卢克稍微还能接受,漩涡时期的加倍模式,也成为游戏一大败笔。就连策划都表示,漩涡团本的加倍,对游戏来说很失败。但是,血量延续韩服一样的时候,大部分的玩家超5防具都已经毕业,“亡羊补牢”为时过晚。


DNF:韩服最失败的两大副本,大量玩家流失,常驻人数不足一万


韩服设计的魔兽副本,还有普雷攻坚战,对游戏中造成了冲击,可玩性没有之前的团本高,玩家热情低迷,也丧失了兴趣。因此,韩服地下城人数大面积的缩减,已经常人不足一万,甚至还在继续的脱坑。为此,这次韩服夏季发布会至关重要,成为游戏一个转折点。



转载自今日头条-DNF心情屋

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回归当年深渊模式,修改现在装备系统,修改现在装备数据,深渊一直是DNF的最大的亮点,没有深渊系统DNF早黄了
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以前想混个乌龟都难,练了5个奶换划水,卢克也用奶换酱油,慢慢c成型,后来就是4个c5个奶一个25光兵每天打10个天天小伙伴一起
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越改越没意思
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只有奶跟输出2种模式,特殊装备一并淘汰,本来奶爸就是个非常具有开发性的直接,各种猴戏,背包鼓鼓的,改到现在,加完buff就抡锤子,而且各种换装也和谐,老玩家为此付出这么多年留下来的武器装备,猴戏不过分,职业自有职业的特色不然早期为这些职业设定定位和特色有毛用,社会本来就不公平,游戏亦是如此,不忘初衷才是玩家真正的情怀!
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就我平民玩家,以前回归刷深渊,欧气点3件搭散件还能打打乌龟,打造就宝珠徽章,而且以前深渊不是每个人都能出ss,所以集齐一套面子有光。现在满大街都是ss,送的也是ss,然后用送的ss坐飞机升ss,感觉像玩*,网友说的一看装备神如虎,格兰迪输出250!
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这两年dnf最成功的两点:安图恩和深渊闪光
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我觉得卡恩救不活了,抛弃了职业特色,一味的氪金,追求打桩伤害,就已经让佛系玩家A了,现在都是SS套,不打造没伤害你就进不了队伍,还谈什么救活
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现在的DNF只剩下了爆肝、骗氪
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个人感觉,其实普雷玩法还可以,不过Boss设定打桩还是没新意,完全可以参考当初的远古,手法走位第一,打桩伤害第二,这样的话估计会吸引玩家一些
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再失败也没超时空失败!也只有国服策划这脑子才能设计出这么垃圾的副本。
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鸟背才是失败的源头,打团混票积极性降低,飞机满天飞。普雷不背锅,人家魔兽本来不想出站桩的,你既然说辣鸡我改成超时空站桩好了,站桩你又说垃圾了。
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普雷是失败?我怀疑你没玩过游戏,韩服普雷刚出人数处于一个回暖的趋势 到你这变失败了?
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普雷可玩性低? 你打过吗? 我也经历过乌龟版本 可以说普雷是团本里面可玩性最高的
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冲钱之后,副本没有多少要求,是个红10以上就可以随便过,这就是策划把游戏搞凉的
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一味要人充钱,副本没有技巧可言,伤害够一波就行
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把异界升级成史诗级别,这游戏还有救
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以前想混个乌龟都难,练了5个奶换划水,卢克也用奶换酱油,慢慢c成型,后来就是4个c5个奶一个25光兵每天打10个天天小伙伴一起
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