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前言  薛定谔的白手。 这个职业在广大网友中的定位真的很神奇。 算技能百分比的时候要按最高难度操作来计算。 讨论操作难度的时候又要按照民工连招来说他简单。 在打开盒子之前谁也不知道这个职业到底难不难。 今天我要做一次开箱人 懒人结论 简单总结下 剑魂给我的感觉,就是略微简化了一点点的鹦鹉(不用背击,但是需要频繁的用技能走位) 但是操作收益远远低于鹦鹉,不过听说鹦鹉操作收益也砍了。 这点让我很心痛。同样的白手穿云刺618版本也并没有加强。 策划可能有意要简化职业操作难度。 白手只是操作回报低而已, 操作难度还是有的。 轻甲视角下的双猛龙4流心刺连招分析  未进行光剑补正,请自行*0.92就行 轻甲视角下的双大破军3流心刺连招分析  未进行光剑补正,请自行*0.92就行 轻甲视角下的双猛龙双大破军无剑舞连招分析  由于双大破军比剑舞慢实际穿云刺次数不一定比猛龙+4刺的多,这套加点体感比第一个弱。 未进行光剑补正,请自行*0.92就行 轻甲视角下的双猛龙双大破军有剑舞无流心连招分析  未进行光剑补正,请自行*0.92就行 难点总结: 理论上是4号加点最简单,但是百分比也是最低的。 简单的来说下为什么都是29次穿云刺,因为经过我多次测试29基本上就是20秒能结算到最多的穿云刺了。 如果对什么是结算穿云刺有疑问请移步我之前关于二觉穿云刺的分析 其余三套加点各有各的难点。 其中最难的是双猛龙4刺的那套 因为流心刺其实有3种形态,这个我下一篇帖子应该会说。 其次是无剑舞,大破军+猛龙那个。 难点显而易见,剑魂的如果想打桩打出更高的伤害要不停的被技能强制位移。 但是又有一些技能非常吃站位比如新版的剑舞等等。 双破军的加点算是高百分比加点里最简单的一种了。 但是双破军的被动走位依然让人很心烦,技能连携要非常考究,不然其他技能会因为站位问题丢失伤害。 剑魂的技能从来都不是乱丢就能打出伤害的。 即使是百分比最低的第四套加点,穿云刺的数量也是29次。 简单总结下 剑魂给我的感觉,就是略微简化了一点点的鹦鹉(不用背击,但是需要频繁的用技能走位) 但是操作收益远远低于鹦鹉,不过听说鹦鹉操作收益也砍了。 这点让我很心痛。同样的白手穿云刺618版本也并没有加强。 策划可能有意要简化职业操作难度。 要想打极限输出的剑魂操作难度还是很高的,至少不比一些人口中的其他职业简单。 当然了,最简单的民工连招就是4号加点里扣掉15法穿云刺 和一个小破军就行了。 不过轻甲完美国服特色的前提下, 百分比也就只剩下660W左右了。 在我看来这种自降输出的所谓的简单操作全职业都可以。 谈到连招难度请看齐第一个 连招。 对了,说到实战复刻难道不应该是可以提前布置的装置类技能(例:男气功的分身罩子等) 最容易复刻么? 打的满满的技能且没有可以提前布置的脱手小技能的职业怎么排也拍不到能提前布置的职业前面去吧
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