

* 上旋踢 - 攻击力增加23.6% 
* 钉刺射 - 攻击力增加26.3% 
* 刺踢 - 攻击力增加25.8% 
* 双枪极舞刃 - 银光飞刃在空中射击动作下也可以使用了 - 降低银光飞刃最低发动高度要求 * 远程格挡 - 平A时可以强制发动技能 * 锁链截击 - 攻击力增加22.8% 
* 音速劫击 - 攻击力增加24.8% 
* 移动射击 - 技能施放时附加霸体 - 平A时可以强制发动技能了 
技能等级:43,TP等级:5 改版前:102015% 改版后:102015% 技能百分比数据变化:无 * 枪舞 - 攻击判定由单个子弹判定变为技能整体判定. - 枪刃 打击范围变为与 乱射 范围一致. - 变更基础HIT (12 → 15) - 降低达到最大HIT的要求. - 平A时可以强制发动技能了 
技能等级:43,TP等级:3 改版前:61100% 改版后:61100% 技能百分比数据变化:无 * 多重射击 - 平A时可以强制发动技能了. 技能等级:41,TP等级:5 改版前:65215% 改版后:65215% 技能百分比数据变化:无 * 双鹰回旋 - 攻击力增加19% - 平A时可以强制发动技能了 
技能等级:38,TP等级:5 改版前:201796% 改版后:240137% 技能百分比数据变化:+19%,符合描述 * 强化-双鹰回旋 - 改善拉扯敌人的效果会将敌人拉到Y轴上方的现象. * 隐匿切割 - 变更精通等级. (20 → 30) 修改精通后的技能数据: 
* 血腥狂欢 - 攻击力增加19% . - 减少终结攻击前进距离. - 施放技能中按住前方向键可以增加前进距离. - 9级习得时附加效果变更. ㄴ 施放中进入无敌状态 - 平A时可以强制发动技能了. 
技能等级:41,TP等级:5 改版前:65215% 改版后:65215% 技能百分比数据变化:无 * 鲜血劫击 - 前置技能要求的技能等级降低 ㄴ 音速劫击 : 5 → 1 
技能等级:22 改版前:42100% 改版后:42100% 技能百分比数据变化:无 * 压制射击 - 攻击力增加19% - 向前乱射打击时 由单个子弹判定变为技能整体判定. - 平A时可以强制发动技能了. 
技能等级:17,TP等级:5 改版前:93368% 改版后:111108% 技能百分比数据变化:+19%,符合描述 * 枪刃改良 - 变更精通与上限等级. ㄴ 精通 : 10 → 30 ㄴ 等级上限 : 20 → 40 * 死亡锁链 - 攻击力增加20.5% - 投掷动作中附加霸体. - 发动终结攻击时会向被捆住的敌人中评价最高的敌人的位置攻击. - 删除对被固定敌人附加暴击易伤的效果. 
技能等级:10 改版前:71832% 改版后:86558% 技能百分比数据变化:+20.5%,符合描述 * 血舞祭 - 攻击力增加19% 
技能等级:5 改版前:173969% 改版后:207023% 技能百分比数据变化:+19%,符合描述 BUG修复: 修正压制射击 会根据当前帧数设定改变打击次数的现象. 修正枪舞 使用时偶尔会适用于 空中射击 buff效果的现象. 修正射击系技能由体术柔化使用时,设计系技能会受到隐匿切割体术效果影响的现象. 本次改版总结: 技能伤害方面,本次数据提升明面上看上去好像加强了,但是因为修复了隐匿切割的体术加成效果,以超界皮甲+普雷毕业为模板计算,实际整体伤害下降了4.5%左右。 不过在技能优化方面,不少技能添加了柔化和霸体效果,手感变得非常舒服。 综合以上情况,只能算是优化版本,算不上大幅度的加强。
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