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[BD思路] 关于元素伤害

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莫维尔

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现在元素伤害的机制到底是什么?到处都是物理伤害,元素伤害难道就没有物理强吗?
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StevenZ

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圣物之盾

元素依然强势,只不过这个版本 近战 技能物理 基础整体加强  光环的提升,外加 天赋的改动 范围的增加, 对于 近战 位移的旋风来说 十分契合。
元素 开荒依然强势 但是通关还是需要一点积累。 这版本 物理 穿刺的加强 使得 天赋拿伤害 装备简单血抗 就可以有  元素 装备成型 甚至更高的伤害。
大家都 会选择 容易的 起手 没什么问题。但是 这游戏不仅仅是一个技能 一个BD 的游戏。
喜欢玩游戏的 还是会去选择 更多的BD去 感受游戏。
而不是 就玩一个BD 之后 被国服的游戏市集 商人 玩弄。



很多人都说 这游戏真的没意思,才玩了一个星期就AFK了。
但是 你真的 玩懂了这个游戏? 和 游戏对你来说 到底意味的是什么。
是不玩花钱 不消费 就不会玩游戏 还是 去感受 游戏设计者 带来的赛季内容体验?
国内游戏氛围是真的 快餐的可以。
不管是 国服策划 还是 各种所谓的 大神 资深 主播。  
都公开的 RMT  配装 修车 感觉 你现在 玩个游戏 不花个 万儿八千的都不好意思说自己玩过游戏一样。


还是大环境问题 所谓你越缺少什么 越是要去强调什么。


点评

最可怕的是 别人都修车了 我也要跟上的想法··这镜子装备 市集350E 我卖300有人要吗?没人?那200E 不要我就继续做  发表于 2019-7-5 08:18
开荒买个白袍啥的,感觉没啥,什么都买买买,这游戏就没意思了,rmt会让游戏的乐趣变少,自己慢慢搞起个角色才有意思  详情 回复 发表于 2019-7-5 08:39
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德瑞索

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发表于 2019-7-5 08:15
元素依然强势,只不过这个版本 近战 技能物理 基础整体加强  光环的提升,外加 天赋的改动 范围的增加, 对 ...

开荒买个白袍啥的,感觉没啥,什么都买买买,这游戏就没意思了,rmt会让游戏的乐趣变少,自己慢慢搞起个角色才有意思
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