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发表于 2019-7-4 07:39 玩法多了平衡费劲,策划为了省事当然是选择砍砍砍,另外流派多玩家也是倾向于哪个流派厉害 ...
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发表于 2019-7-4 07:39 5万万个流派又如何,还不是无脑选伤害最高的,或者在伤害相差不超过5%的情况下选操作最简单不容易丢伤害 ...
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发表于 2019-7-4 07:40 是的,越是压榨输出,容错度越低,职业不平衡的问题就越尖锐。普雷不仅限制总时长,还限制大雕血量,实属睿 ...
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发表于 2019-7-4 07:40 那不一样,如果一个流派已经走到头了,再走下去 需要大力氪金 增幅 12 13的,我选择 走新流派 常识新玩法 ...
发表于 2019-7-4 07:40 那也至少给玩家选择,现在连改变加点都很难变成两种玩法
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