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[吐槽] 流放之路4.0如果这样改——今天大家都是策划系列~

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这赛季不怎么耐玩,闲(卡)暇(死)之余忽发奇想,如果流放之路4.0改成这样,
会不会好一些呢?

第一,取消所有小怪爆出装备,所有小怪包括蓝白黄红都只出通货,而不出装备。
第二,装备只有BOSS、橙名怪出,
特定橙名出特定装备基底,如戒指、项链。
第三,所有BOSS、橙名必出且只出一件装备,绝对不多出,或许是橙色或许是底子。(这样流放者和一些野外橙怪的价值就大大提升了)
第四,新通货“等级石”,BOSS会出“等级石”,效果为:将NPC出售的装备物品等级提升为XX级。
第五,所有装备增加耐久值,耐久值效果不是打怪磨损,而是“改造磨损”。
每次使用改造石、混沌或者其他通货会损耗1点耐久,耐久耗尽装备就损坏。

以上为装备的变化。
这样的改动可以大幅度改善装备的“不珍贵”,而且不会出现满地垃圾卡死人的情况(哪怕有过滤依然会卡)、
当然,弊端是玩家大概就不会再去购买“包裹扩展位”了。
也不会浪费太多时间在处理垃圾上。


下面是玩法的变化。
做完剧情刚开异界,所有大师(神庙、捕猎、25仔、札娜、尼克)均为1级好感度。
遇到的几率均为10%,也就是10%的几率进图后遇到某大师。
当在地图中遇到大师时,选择接受任务增加好感,选择拒绝任务减少友好度。
每升大师友好度一级增加10%“遇见几率”。
单个大师好感度增加到50%(5级)后,继续升级会降低其他大师的遇见度。
大师最多8级,8级后出现几率为80%,其他大师遇见几率降低到5%。
每天大师给予一个日常任务,接任务后必然遇到。

当你不想再遇到该大师后,可以选择“背叛大师”,降低该大师好感度,减少遇见率。



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典型国人尿性不解释

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典型喷子尿性,喷子一向没什么解释的能力,反正章口就莱~  发表于 2019-7-3 00:49
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龙卷好评
然后核心内容我一直都是建议能让玩家自己选一个过往赛季内容40%几率固定出现(新人没有一个连续的体验,大杂烩一股脑来,不可能玩得明白的,而且刷附魔真的刷吐了)
这样一来以后赛季内容再多也不会显得游戏臃肿了

本帖最后于  2019-7-2 23:33 编辑

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这个我同意,不过这样做得官方平衡一下不同赛季内容的奖励了,毕竟有的内容奖励很高有的很低,但是GGG的平衡做的怎么样大家都知道。  详情 回复 发表于 2019-7-4 08:52
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是是是 我是喷子
您这么喜欢受虐 不订个私享服自己个玩真是可惜了

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你玩过私享服么?私享服能做这样的修改?  发表于 2019-7-3 22:12
你的思维模式真的有意思,去掉装备掉落减少卡顿对你来说居然是“受虐”? 哈哈哈,原来让游戏顺畅对你来说居然是痛苦~ 果然喷子的思路就是与众不同啊~  详情 回复 发表于 2019-7-3 22:15
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发表于 2019-7-3 09:45
是是是 我是喷子
您这么喜欢受虐 不订个私享服自己个玩真是可惜了

你的思维模式真的有意思,去掉装备掉落减少卡顿对你来说居然是“受虐”?
哈哈哈,原来让游戏顺畅对你来说居然是痛苦~
果然喷子的思路就是与众不同啊~
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塑型者

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你也算是个奇葩了 游戏卡顿是装备掉落引起的?

在说poe最大的魅力在于烧脑的bd的构建与无脑的刷刷刷割草般的快感

在看看你的各种建议,通篇上下丝毫不提及开发一些有趣的玩法,更多的是拿等级 装备 日常来各种卡一个3个月的赛季制

动不动就想着用等级装备日常来限制玩家 不正是国内游戏策划的一贯尿性思维与操作? 怎么的有说错你了? 张口闭口就人家是喷子?

幸好你没有从事游戏行业 否则真是游戏界的悲哀.

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被氪金游戏毒害比较深的一个孩子。这尼玛一改,好吧 都使劲充钱,比谁冲的多好了  详情 回复 发表于 2019-7-4 09:05
你前几楼的喷发不赞同, 这一楼说的很中肯  详情 回复 发表于 2019-7-4 17:25
说的好,这思路就是国产尿性,完全没有从游戏性,开放性,自由性来发散  发表于 2019-7-8 16:42
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巨蛛之母

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你去当策划吧,一天人跑完!
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德瑞索

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自从把赛季玩法整合一起就感觉挺杂,如果能自己选择某种玩法就好了,比如大师卖信物,跟地图放一起就必定出现某大师。
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现在你知道为什么国内的XX霸业系列这么火了吧

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哈哈哈,到点了!  发表于 2019-7-8 16:44
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伊泽洛

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发表于 2019-7-2 23:29
龙卷好评
然后核心内容我一直都是建议能让玩家自己选一个过往赛季内容40%几率固定出现(新人没有一个连续的 ...

这个我同意,不过这样做得官方平衡一下不同赛季内容的奖励了,毕竟有的内容奖励很高有的很低,但是GGG的平衡做的怎么样大家都知道。
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流亡指引者

GGG六年了没动过这个游戏做装这块一根毫毛,怎么可能在4.0加个耐久出来
这种不能给你好装备的思路的确是国产那种,开发商以影响平衡的氪金道具为盈利点的游戏最喜欢干的事情。
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格拉维奇

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发表于 2019-7-4 00:24
你也算是个奇葩了 游戏卡顿是装备掉落引起的?

在说poe最大的魅力在于烧脑的bd的构建与无脑的刷刷刷割草般 ...

被氪金游戏毒害比较深的一个孩子。这尼玛一改,好吧 都使劲充钱,比谁冲的多好了
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巨蛛之母

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这样调的话就是暗黑了。没意思
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掉落装备系列用现在的蛮好,你这个建议只会让工作室受益,除非你材料绑定,那不如关闭市集和交易就好了,然后就像暗黑3那样死掉……

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D3死是因为人全换了,是一群根本不懂暗黑的阿三来做的。POE就是原版人马,现在不活的好好的吗  详情 回复 发表于 2019-7-4 13:22
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这赛季看到地图仪变5个 感觉GGG 是不是要在某个赛季 搞一波超级地图
将同类型 不同词缀的地图*N个丢入制图仪  然后开的地图属性为所有地图属性的和。。

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那就意味着不只是数量总和所有的负面属性也都是总和,小怪打一下就能把你打死的那种。  发表于 2019-7-4 09:22
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改动估计是像现在第一幕一样重做所有怪的攻击方式,更加动作化
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塑型者

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圣物之盾

网游小说看多了吧,1个什么都不懂的散人和游戏公司说策划
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库鲁

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发表于 2019-7-4 09:13
掉落装备系列用现在的蛮好,你这个建议只会让工作室受益,除非你材料绑定,那不如关闭市集和交易就好了,然 ...

D3死是因为人全换了,是一群根本不懂暗黑的阿三来做的。POE就是原版人马,现在不活的好好的吗

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poe可不是原版人马制作的好吧 最多也就是死忠粉做出来的同人作品,只是没有想到比亲儿子还像亲儿子  详情 回复 发表于 2019-7-6 16:59
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库鲁

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看出来了 楼主懂如何运营游戏,但不懂暗黑。楼主的思路和市面上的氪金手游是一样的,装备最终是为打宝打boss服务。这不是暗黑的本质。暗黑恰恰相反,所有的一切都是为装备服务的,所以必须尽量减少boss的重要性,不论角色大小,都享受同样的随机性才是暗黑的精髓。如果你把装备限定在boss,那抱歉,小号就没有存在的必要了,大家以后都开团下副本刷boss吧

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BOOS收益不如小怪很有意思么?  详情 回复 发表于 2019-7-6 02:29
BOSS 在某些方面不如小怪是很有意思的,随机的惊喜  发表于 2019-7-8 16:51
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莫维尔

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其实我觉得吧以往赛季的东西能继承就可以了,现在的问题是好多东西在重复

比如上赛季我下矿到400层这个赛季就让我从200层开始

上赛季解锁的工艺这赛季还能使用

上赛季解锁的猎魔配方之类的


这样最起码像我这样的上班族压力就小很多,这么多赛季的东西不死命肝3个月内体验不完的
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