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话不多说,直接上图
上述4个3个中点40%暴击伤害=120% 加上其中一个中点拿15%的暴击获得暴击球
基本是以极小的代价换来最大的收益了
位置是在女巫出门左手边,编号为2538
珠宝价值说明:
1.珠宝替换的位置不在重要的天赋圈,替换掉的属性基本属于可以轻松从装备中获取的
2.众所周知,暴击伤害是暴击类BD里收益最高的属性之一,连续ROLL出3个紧密40%的暴击伤害可以说是稀有中的稀有
3.另外还有天赋上和大部分升华也无法点出的暴击15%获得暴击球,对于某些BD来说很可能就是节省一个暴击的球的链接
4.如果本身要路过这个位置,那就是5点天赋拿120点暴击伤害,还有谁?另外加3点可以拿15%暴击得球
适用BD:
基本适用于所有的暴击类BD
最适合的应该是旋解COC
回复一下那些说这颗珠宝一般的:
其实不太明白你们为什么要把永恒的天赋要等过计算成每点天赋收益,我举个很简单的例子,那14点
天赋 原本提供的属性是:烙印伤害提高48% 附着范围提高10%(不玩烙印根本不点),图腾伤害提高
58% 图腾放置速度提高15% (不玩图腾也是根本不点),真正意义上通用的是法术伤害提高20% 施法
速度提高5%和20智慧,35%火焰伤害+5%火焰技能施法速度和15火抗(半通用,大部分BD非火系也不点)
代价比较大的就是3点获得14%生命的血点了,还有10点力量敏捷智慧基本忽略不计
现在问题来了,现在给你一个机会把这些上述收益很低的点变成极为稀有的暴击伤害
你换还是不换呢?
况且还先不说有很多职业只是需要路过那一圈天赋了
120%暴击伤害带来的不仅仅是单纯的提高自身的伤害,而且还把伤害的上限提升了一大截(天赋上的暴击伤害一共就那么多,想再高也没途径了)
上个版本多少人为了超自然上的稀有的45%暴击伤害花费大量天赋往贵族右区拿那颗珠宝孔放超自然
超自然那45%暴击伤一砍直接跌落神坛,这还需要多说明暴伤的稀有和重要性吗?
三词暴伤珠宝是什么价格大家心中都有数,而且本身开珠宝孔也是需要天赋点的
如果要真的想算每个点的收益,不如去算算你为了冲着去点那一圈天赋上稀有的暴击伤害的天赋,路上自己到底花费了多少的天赋点
再回复一下说不能用图腾烙印点数换算,16点天赋是可以点去其他的地方的
首先,你应该玩的是,决斗三兄弟,一般不会走那一区,走了那一区单纯就是为了拿暴击伤害,你如果觉得性价比低,这没问题
但是如果你本身天赋就要路过那呢?你是不是强行要把路过的点数去掉然后点到别的地方呢?
如果我只是单纯路过那一圈,那么我花9点天赋就能拿到120%暴击伤害和15%的暴击得球,全POE天赋性价比就此一家
再者,如果我玩的近战,因为这颗珠宝的关系,那我应该会起个贵族玩,因为贵族走上去也花不了多少点,全天赋上能让你点暴击伤害
的点数一共就那么多,再想拿也没了,这就是暴击伤害稀有的地方,跟其他天赋的对比取舍,除了本身武器的核心输出天赋圈之外,根本没有与之相提品论
的天赋圈,还有暴击类BD非常喜欢的暴击15%得暴击球,这是你天赋并点不出来的,那么这个点价值多少天赋呢?
这就是现在大部分人对永恒的误解,因为大部分人在玩转转
那些觉得永恒替换类无用论的应该就是因为近战圈里本身有用的天赋很多,被吃掉那一部分会很不划算
所以觉得卡鲁这种附加类才是 最流弊的无可厚非
你可以坚持你的看法,但请别把法术一并归进这个标准,随意用天赋点换算去贬低这颗珠宝的价值
不同的职业用这颗珠宝 效果也是完全不同的
编号为2538的证明视频如下:
PS:每个军团都有其固定的编号,编号代码如果相同那么带来的效果就会完全相同
换一句话说就是,到时候我只需要卖给你代号为2538编号的珠宝,那么就一定是上述展示的属性
本帖最后于 2019-6-26 11:41 编辑
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