大家好,这里是法蒂娜 今天为大家简单介绍一下伊斯塔战灵 以前有看我写东西的人可能都知道 我不怎么喜欢废话,两三句话直奔主题就能说清楚的东西没必要大费口舌 但是几张数据表远远不够说清楚一个职业的特性 所以这篇文章可能有些“反常”,文字说明远比数据要多 如果您读完这篇前瞻能: ①对力法现版本的情况有一个较为全面的了解 ②能够对力法产生一点儿的兴趣,我会很开心的! 本传教士也算没有白费功夫码这么长一大段字 废话不多说,以下正文开始! ① 技能百分比汇总 这是两张力法当前版本的技能百分比总览: CAUTION! ※以下计算计入所有国服特色,以及两个【矛精通】白金 ※时装上衣属性默认【战灵潜能】Lv+1 ※主动BUFF数据取换装改版之后的数值 ※所有技能默认满TP  总结一下力法技能百分比的几个特点: 『平均化』 没有类似【双鹰回旋】的超模技能 技能的伤害分布非常平均化 一觉二觉之后的一批高阶无色伤害差不多 三个低阶无色的伤害也相差不远 小技能伤害也中规中矩,伤害分布非常均匀 换句话来说,防具选择轻板重任何一种都不会有特别明显的优势 『整体数据偏低』 剑鬼、念皇这样的版本之子咱们姑且不论 和一线纯C对比一下: 龙枪的一二觉加总之后是2481136% 力法的一二觉加总之后是2186281% 龙枪比力法多12% 其他技能的伤害也是类似的情况 也就是说力法和一线职业对比,抛开形态等问题不谈 数据上就有10%左右的差距 估算一下网吧特权或者说是旋涡限时BUFF对力法的提升 对比提升为8.71% 加点不同,计算出来的提升也会有细微的差别,但总的来说不会离8.71%太远 『6.18加强』 这个有一个小问题在于力法其实不怎么缺百分比,缺的是在主力百分比打完之后正常续航的机制,所以这一波加强只能说勉强够用吧... ② 当我谈炫纹时我谈些什么? A:“鸡肋” 说完了账面数据 咱们接着来分析一下力法当前版本的优点和缺点 谈职业优缺点,需要从一个职业的“特色”入手 力法的“特色”是什么呢? 炫纹和变身机制,是力法的两大“特色” 先谈谈炫纹吧 『暴击率最高的女人』 得益于炫纹提供的超高暴击 力法的暴击率是全职业之最 力法有3个技能提供物理/魔法暴击率 【尼巫的战术】(20%)、【炫纹】(42.1%)、【矛/棍精通】(12%) 总计74.1%,加上人物自带8%暴击率, 只需要矛自带的2%暴击率和防具精通的10%暴击率 以及左槽宝珠的3%即可达成97%满爆 这里还没有计算称号、宠物、宠装、徽章等加成 我现在进图0级物爆就有151%暴击 再想想自己小号混沌还要打纯魔爆徽章凑97暴击 有点说不出话 当然暴击高对小号来说是个优点 不用再绞尽脑扣蚊子腿满暴击了 这个职业出生就是满的 『炫纹发射』 可能很多没玩过力法的朋友不解: 为什么你们力法总是怀念一个现版本占比不过5%的续航技能? 随便翻了下卢克开荒时期的帖子 给大家找了两张伤害图,大家可以感受一下 曾经的炫纹是多么的风光   理论上来说,曾经只需要15个炫纹就能持平星爆的伤害 请注意这只是一个技能CD0.25s的小小小小技能 而且在部分技能动作中CD会减少 一啦3秒射满就是两个星爆 打一次卢克,炫纹发射伤害占比50%绝不是浮夸, 而是当年真实的伤害分布 Q1:就这么一个可以说是职业牌面的技能 现在是怎样的呢?  A1:这是37更新之后随手打的一个15s桩 占比5%! 两年四次改版之后,韩测一次次削弱炫纹系技能 并将炫纹拿走的百分比移动到了体术以及大技能上 六改之后如图,这个技能的占比降到了1/10 当然,大部分力法包括我都是支持这种改动的 毕竟爆发版本并没有这么多时间射球 整体伤害分布向爆发倾斜是符合版本精神的改动 因此,在多次改版之后,炫纹发射已然沦为一个半续航半补刀的技能 没有什么伤害 但是依然需要占用玩家的大量操作 【如上图,我手动按了33次,如果使用WeGame连发的话极限可以提高到50次左右】 而具有类似定位的技能【与玩家本体动作独立的飞行道具】 比如说龙枪的【猎杀枪】 就是一个全自动的技能 因此【炫纹发射】在现版本是一个很鸡肋的技能 操作量很大,伤害并不高 但它独立于本体动作,为了提升那丁点蚊子腿伤害,不得不用 炫纹也曾经是重要的BUFF技能, 但在2018年9月的五改之后, 【炫纹进化】也拥有了同样的功能, 而且某些场合下开启buff比【炫纹发射】更方便 比如说,在罗什处等另一队时 因为没有目标可以发射炫纹,一般通过【炫纹进化】来维持炫纹BUFF 综上所述,无论是从伤害方面,还是功能性方面来看 炫纹都只能用“鸡肋”二字来形容 ③ 成也变身,败也变身 说完了炫纹 咱们接着来分析一下力法的第二大“特色”——变身 『爆发快』 得益于【使徒化身】加成的大量攻速 力法是一个很典型的斩杀线职业 出招干净利落,没有花拳绣腿,不拖泥带水 爆发快操作简单,技能没有多少角色位移,很好控制 不会像剑影那样闪来闪去,也不会像瞎子那样疯狂拉怪 实战不容易失误 技能伤害集中,绝大部分技能伤害都能享受宠物技能的加成 只要伤害超过了副本斩杀线 力法的游戏体验将会非常的好 普雷不加倍就是对力法最大的加强 『变身机制与续航』 变身机制是力法的另一大“特色” 其中二觉代表了力法的爆发 而一觉代表了力法的续航 变身机制是力法的特色,也是力法最大的枷锁 为什么这么说呢?请往下看 力法的爆发能力如前所述, 技能百分比比一线纯C少10% 那么力法是否如很多哭弱碟所言, 要爆发没爆发,要续航无续航呢? 其实不是这样的 我们再来看一组对比  这是在贝亚娜变身状态下进行的15s测试, 实战中有奶和队友的攻速加成,能打更多 一觉状态下,平砍伤害大幅上升 炫纹发射的CD也会减少 测试中没有提前释放星爆,实际一觉平砍+射球时间大约13秒 前表中星爆的百分比是1145891% 可以算出这次打桩中 贝亚娜平砍和炫纹的总等效百分比是1697511% 秒伤154320% 作为对比我们看看鬼泣的煤球   同样是15s打桩,煤球+灼烧的伤害正好等于鬼泣12觉伤害之和 等效百分比为1662848% 计算远古记忆的话和贝亚娜续航大致在同一水平上 那你可能要问了,力法打出全部大技能需要10秒,总百分比6888799% 20s打桩还剩10s,贝亚娜可以续航1543200% 这就有843W百分比 再加上前8秒十几次炫纹发射贡献的百分比 是不是可以跻身850W超一线纯C了? 是吗? 真的是吗? 如果真能,早香爆了谁还哭弱啊! 鬼泣在柔化完全部技能之后即可开始平砍发射煤球 而力法不是 一般来说爆发结束的力法都处于二觉变身状态 开始砍砍砍?不,二觉的平砍伤害和萝莉状态是一致的 而且没有炫纹发射-CD的功能,必须切换一觉才有媲美鬼泣的续航 而二觉不能无缝切换一觉 需要如下这个动作先解除变身  解除完了之后还得再变身一次  而这一来一回就要消耗不少时间,根本不剩多少时间继续平砍射球 一觉续航的账面数据很好看 但受变身机制的限制 实战爆发过程中运用价值大打折扣 续航和爆发模式之间的断档时间 就是力法最大的矛盾 变身的第二个限制是持续时间 不论是力法的一觉还是二觉,持续时间都只有40秒 而其他变身职业几乎都已变身全程化 (或者有手段达成变身全程化) 实战中持续时间的限制带来很多麻烦事 比如说在对战光之恶魔的时候 除非你对队友的打字能力很有自信 否则提前变身等爆发阶段 很容易因为队友字没打完浪费一次变身机会 变身的第三个限制是技能的限制 力法的一觉主动必须要在变身状态下使用 而斩舰刀作为二觉收招,只有在二觉状态下才能使用 限制死了其他形态的爆发能力 至于一觉状态对可用技能的限制,我个人觉得问题不是很大 被限制的技能按我的加点一共有五个 炫纹簇、使徒之舞、流星雷连击→40s左右CD的技能,释放一轮再变身,变身结束刚好一轮CD到时间,可以再一轮爆发 碎霸→变身自带碎霸的替代技能【天地碎霸】 真正被限制的只有30秒CD的【炫纹碎霸】,其实也就损失大约10秒CD的收益 力法的变身系技能曾经有更多的问题 不过大部分都已解决,只希望剩下的问题也能尽快处理一下吧 ④ 面向普雷的总评&后记 力法是典型的斩杀线纯C 技能动画用时短,结算速度快 爆发技能hit少,卡顿时下不容易丢失伤害 出手速度快也是力法一大特色,爆发伤害集中在前十秒 续航方面有称号以及少女棒的加持下的一觉,真空期也并不算长 很适合普雷输出-无敌-输出-无敌的间断性无敌模式 国服普雷正常血量之后,raid中大部分图将回到一年前比出手速度的模式 这就是对斩杀线幻神最大的加强 力法作为猪仔的体验就是超一流级别的爽 斩舰刀不斩无名之辈,今日就是要十秒斩下伊西丝鸟头教各位怎么抢DPS!
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