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1:所谓的“恐吓”,仅仅只是词缀描述,没有视觉表现和体验反馈,差评,好歹学习一下LOL诺克大招砍头那一下 小兵被恐惧0.几秒的效果反馈?
2:所谓的“格挡”,仅仅只是数值,没有视觉反馈和体现,差评,好歹格挡以后你脑壳上冒一个:BLock+一个盾格挡音效?
3:所谓的“闪避”,仅仅只是数值,没有视觉反馈和体现,差评,好歹你脑壳上冒一个:MISS?
4:所谓的“躲避”,仅仅只是数值,没有视觉反馈和体现,差评,好歹你脑壳上冒一个:LUCKING? (幸运,完美躲避的意思)
5:所谓的“暴击”,没有任何体现,我不需要你显示数值,但你只是一个屏幕抖动也太敷衍了,而且这个一般玩家还必关,如果能添加一些很微弱的音效+视觉光感哪怕都行
没有以上细节反馈,玩家所有以上5点的体验全部丢失,所以总是有萌新玩不懂退坑,也不知道护甲啊,闪避啊,躲避,格挡,恐吓有毛的区别??
我玩个游戏还要去WIKI资料站背书???
我本人做游戏开发9年,玩游戏25年+
GGG这些问题一直没有解决我也是醉了··???·····
这就是看起来很小的细节,但非常影响所有玩家的体验的细节问题这是一个讲究细节决定成败的年代,希望GGG重视一下用户体验
本帖最后于 2019-6-19 11:30 编辑
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