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[攻略] 【科普】许多时候被高估的“恐吓”状态

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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

在以往赛季的攻击类BD贴里,作者往往会推荐 深渊手套(陵拳)或 狡徒腰带(一般作为过度装),因为这两件装备都会给敌人附加“恐吓”状态,BD作者往往会解释说这个状态可以近似看作10%more增伤。






通常情况下确实这样没错,但是如果你的BD中已经存在大量 “使敌人受到额外XX%伤害”的方法,恐吓带来的收益也会存在边际效应。

在POE的伤害计算里,所有“使敌人受到额外##%伤害”是一种针对“敌人”的increase增伤,要做加法计算,相加后得到的结果才可以算作一个more增伤。



举个栗子:

假设你玩的是纯物理近战BD,开脆弱诅咒,开血肉骸骨+瘫痪,再用深渊手套给敌人附加“恐吓”状态。
敌人受到的额外伤害= 39%(脆弱诅咒)+10%(恐吓)+20%(血肉骸骨)+14%(瘫痪)=83%more

这个83%可以看作一个more加成,而这里的“恐吓”状态实际加成=1.83/(1.83-0.1)- 1=5.78% more


补充,新出的尊严光环技能描述有问题,上方写的是“Casts an aura that increases the physical damage that nearby enemies take.”这里是inc,但是下面具体数字描述里写的又是“Nearby Enemies take at least ##% more Physical Damag”,变成more了。怀疑技能应以inc为准。

还是用上面的栗子,这次再开个尊严光环。
敌人受到的额外伤害=(1+ 39%(脆弱诅咒)+10%(恐吓)+20%(血肉骸骨)+14%(瘫痪))*(1+39%(尊严))- 1=154.37%more
这里可以看出来,“附近的敌人承受至少 ##% 更多物理伤害”等同于more增伤。




题外话:

上面所说的“使敌人受到额外##%伤害”是搬用国服对“恐吓”状态的效果翻译,然而在国服翻译中,这条词缀却存在其他说法,比如瘫痪辅助技能上的描述是“敌人受到的物理伤害提高##%”,脆弱诅咒技能上的描述是“敌人受到的物理总伤害额外提高##%”,判官和酋长升华上的描述是“敌人增加 ##% 承受的XX伤害”,看似不同,但这些其实都是对英文“take ##% increased XX Damage ” 的不同翻译。

是的,同一句英文给出了至少4种不同翻译。

最可气的还是脆弱诅咒上的“总伤害额外提高”这种说法,这是国服对more增伤的翻译!!!而原文明明是increase!! 尊严光环提供的才是more!!
国服翻译工作是从首测2.2赛季开始的,中间翻译人员估计也发生过变动,难免会出现这种让人哭笑不得的失误。

想把游戏中全部语句都校对一遍工程量极大,想来也不现实,只能找出多少改动多少了。

手动@雒羽






本帖最后于  2019-6-13 15:16 编辑

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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

不是在针对谁的BD,只是做出一点科普与纠正。
不是说“恐吓”加成不高,而是希望各位在选取装备时能做出正确的取舍。

点评

对,这赛季纯物理的怪物受增伤手段太多,这恐吓的10%不够看,用深渊手损失太大(攻速砍没了),还不如搞个T1命中T1攻速的手套。  详情 回复 发表于 2019-6-13 09:15
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对于之前的弓类元素类BD,其实怪物受到伤害增加的词条并不多,那种情况自带2深渊宝珠的深渊手确实是很不错的。
但是对于这次的大多数物理BD,特别是血肉瘫痪,尊严,甚至穿刺效果,全都是和威吓同类词条的时候,真的连5%都是往高了说了。

点评

穿刺是实打实的more增伤,和我说的不是一类增伤。 我不是说深渊手不好啊,只是说收益没想象中那么高。 忘了还有个尊严了,这就补充上,这个特殊。  详情 回复 发表于 2019-6-13 06:20
尊严存疑,光环上下描述不一致,发帖问GGG了,等待回复中。  详情 回复 发表于 2019-6-13 15:22
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格拉维奇

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大佬牛批,我就说之前深渊手模拟跑出来有点不对
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发表于 2019-6-13 06:11
对于之前的弓类元素类BD,其实怪物受到伤害增加的词条并不多,那种情况自带2深渊宝珠的深渊手确实是很不错 ...

穿刺是实打实的more增伤,和我说的不是一类增伤。
我不是说深渊手不好啊,只是说收益没想象中那么高。
忘了还有个尊严了,这就补充上,这个特殊。
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德瑞索

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谢谢大佬,希望论坛更多这样的帖子
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派蒂

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这样解释看的很明白了
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圣物之盾

这腰带挺好的,手套就算了。
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圣物之盾

学习了,原来傲娇光环是more

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存疑,光环上下描述不一致,发帖问GGG了,等待回复中。  详情 回复 发表于 2019-6-13 15:22
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福尔

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感谢科普
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这个非常有用,谢谢楼主解惑
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感谢分享,虽然除了过剧情很少穿这腰带
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塑型者

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圣物之盾

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德瑞索

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楼主说的没错,现在技能的丰富程度,导致不管是More 还是 怪物承受伤害 都有多种途径获得,所以边际效应更常见了

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more不存在边际效应,只有inc才存在。  详情 回复 发表于 2019-6-13 09:06
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伊泽洛

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穿刺是在你基于你原本的伤害多给出来的伤害,在高hit的保证叠加跟得上消耗的情况下,我都是把他看成之前的额外元素伤来看了,不过新光环居然是跟其他的易伤效果又独立开,这个就非常厉害了
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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

发表于 2019-6-13 08:53
楼主说的没错,现在技能的丰富程度,导致不管是More 还是 怪物承受伤害 都有多种途径获得,所以边际效应更 ...

more不存在边际效应,只有inc才存在。
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玛拉凯

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看来傲娇还是有点用的 一直感觉50%魔力保留有点坑 加成不高20级才20

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20级20? 你确定?停留4s哪个 你吃了么。  发表于 2019-6-13 10:54
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塑型者

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流亡指引者

这里是不是人越来越少了
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塑型者

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流亡指引者

发表于 2019-6-13 06:04
不是在针对谁的BD,只是做出一点科普与纠正。
不是说“恐吓”加成不高,而是希望各位在选取装备时能做出正 ...

对,这赛季纯物理BD怪物受增伤手段太多,这恐吓的10%不够看,用深渊手损失太大(攻速砍没了),还不如搞个T1命中T1攻速的手套。
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冈姆

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所以我选择扣钉手套(主要是穿大血甲,技能孔超紧张)
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