|
|
首先附上英文原版解释
when an impaled enemy is hit, the impaled reflects 10% of the physical damage of the impaling hit to that enemy. impale lasts for 5 hits
重点:
(1) reflects 这是一个反射类型的伤害, 意思应该是 如果你当前打了 100点伤害 这100点伤害已经是你受各种buf加成后的数据了 他会反射10点伤害 反射的伤害应该是不再受你的buf加成了。
应该就是你的单次hit伤害越高,效益越好。
(2) lasts for 5 hits 持续5次 冠军天赋可以变为7次 。 这个是受打击频率和穿刺率影响的 。
我的理解:如果非冠军升华和冠军升华 都是堆到了100%的穿刺率 攻击频率一样 那你攻击24次
非冠军:触发穿刺攻击次数 4 享受穿刺buf加成攻击次数 20
冠军: 触发穿刺攻击次数 3 享受穿刺buf加成攻击次数 21
同比来说,忽略冠军穿刺附加物理点伤的升华,在满穿刺的率的情况下 冠军和非冠军 差别不是很大。
(3) 收益比:
目前比对的是新辅助宝石 穿刺辅助 和 普通的物理辅助宝石 。
默认穿刺率是100%的情况下,普通辅助宝石取 40%物理more 穿刺辅助取 15% 物理more 70% 穿刺效果 非冠军升华 攻击 240下 初始攻击100
普通辅助宝石应该是: 100 *(1+0.4)* 240 = 33600
穿刺辅助宝石应该是: (100 * (1 + 0.15))* 240 + 240 * 5/6 * 100 * (0.1 * (1 + 0.7)) = 27600 + 3400 = 31000
结论:
如果上述论据正确,穿刺并没有比普通的more辅助宝石有更多的伤害加成,冠军有穿刺的物理点伤可能会高一点。
与其去堆穿刺率满,不如连个普通的more宝石把天赋点去点别的伤害和血量。
疑惑:
不知道穿刺效果能不能叠加,如果有的话计算就出错了。
歧义:看了一下楼下各位大佬的回复 ,目前歧义的地方在于 穿刺的 伤害计算要不要 乘这个5层 我个人的理解这个5层是会逐渐消耗的 不会一直保持在5 如果真正的计算公式要*5的话 确实会比40more更厉害 具体游戏内是怎么算的 有没有大佬认证或者给个官方的解释 我还没有找到
本帖最后于 2019-6-11 21:24 编辑
|
|