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[BD思路] 共同讨论一下穿刺,避免进坑

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多米诺斯

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首先附上英文原版解释
when an impaled enemy is hit, the impaled reflects 10% of the physical damage of the impaling hit to that enemy. impale lasts for 5 hits

重点:
      (1) reflects 这是一个反射类型的伤害,  意思应该是 如果你当前打了 100点伤害 这100点伤害已经是你受各种buf加成后的数据了 他会反射10点伤害 反射的伤害应该是不再受你的buf加成了。
      应该就是你的单次hit伤害越高,效益越好。
      (2) lasts for 5 hits 持续5次  冠军天赋可以变为7次 。 这个是受打击频率和穿刺率影响的 。
      我的理解:如果非冠军升华和冠军升华 都是堆到了100%的穿刺率 攻击频率一样 那你攻击24次
      非冠军:触发穿刺攻击次数 4  享受穿刺buf加成攻击次数 20
       冠军:  触发穿刺攻击次数 3  享受穿刺buf加成攻击次数 21
     同比来说,忽略冠军穿刺附加物理点伤的升华,在满穿刺的率的情况下 冠军和非冠军  差别不是很大。
      (3) 收益比:
        目前比对的是新辅助宝石 穿刺辅助  和  普通的物理辅助宝石 。
        默认穿刺率是100%的情况下,普通辅助宝石取 40%物理more  穿刺辅助取 15% 物理more 70% 穿刺效果 非冠军升华 攻击 240下 初始攻击100
        普通辅助宝石应该是: 100 *(1+0.4)* 240 = 33600
        穿刺辅助宝石应该是: (100 * (1 + 0.15))* 240 + 240 * 5/6 * 100 * (0.1 * (1 + 0.7)) =  27600 + 3400 = 31000
结论:
        如果上述论据正确,穿刺并没有比普通的more辅助宝石有更多的伤害加成,冠军有穿刺的物理点伤可能会高一点。
        与其去堆穿刺率满,不如连个普通的more宝石把天赋点去点别的伤害和血量。
疑惑:
        不知道穿刺效果能不能叠加,如果有的话计算就出错了。
歧义:看了一下楼下各位大佬的回复 ,目前歧义的地方在于 穿刺的 伤害计算要不要 乘这个5层 我个人的理解这个5层是会逐渐消耗的  不会一直保持在5 如果真正的计算公式要*5的话 确实会比40more更厉害  具体游戏内是怎么算的 有没有大佬认证或者给个官方的解释 我还没有找到


本帖最后于  2019-6-11 21:24 编辑

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冈姆

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说的很对,但是你是默认100%穿刺几率前提。
连穿刺辅助是为了与天赋凑成100%穿刺几率。如果不连就满了当然选择更高的加成辅助了。
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圣物之盾

我刚才刚回了一贴,这里直接黏过来了,个人理解, 我感觉没什么错误


先上图


你触发了一次穿刺,会给怪一层穿刺,之后每次攻击 [消耗一层穿刺,并使怪受到的该次 物理伤害 more一个10%],正常来讲穿刺的叠加上限就是5层(因为攻击5次就被消耗光了)

理论上 如果你只有20%的穿刺概率,那么就是打5次,触发一次穿刺,一次穿刺的5层被这5次攻击消耗光,那么就是 普通的20%穿刺概率,提升10%的more伤

相对的你有100%的穿刺概率,就是50%more

(我不知道跟瘫痪之类的使怪物受伤增加的是否有影响,如果有的话,就会<10%/层)

----------------------------------

这个版本的穿刺有  天赋50% 辅助宝石40% 旗子20% 冠军升华20% 三项珠宝25%

(其中冠军升华还会给穿刺增加2次使用次数,如果有100%穿刺概率 就会提升到70%more)
(其中三相珠宝,也有一个可以增加2个使用次数的)

-----------------------------------

这版本还有属性可以提升穿刺的效果。。

天赋30%   辅助宝石50%  旗子20% 加一起正好100%!

都凑全的话,就是让穿刺的效果从10%->20%

-----------------------------------

大概算一下……

非冠军职业的普通穿刺提升为

20%穿刺伤害 * 5/7层 = 100%/140% more (是否有天赋珠宝)

冠军职业的穿刺提升为

20%穿刺伤害 * 7/9层 = 140%/180% more (是否有天赋珠宝)

-----------------------------------

其中穿刺宝石辅助提升的伤害为

15% 基础more + 10%*50%穿刺伤害 * 5/7/9层 = 40%/50%/60% more

当然理论上是要算的,因为不用这个宝石,也不带三相,只有70%概率

冠军的话如果走穿刺,则一定会带这个来提升穿刺伤害
本帖最后于  2019-6-11 19:56 编辑

点评

非冠军也可以到100几率啊、天赋50几率 辅助宝石40几率 旗子20几率。总共110%这样正好可以剩下一点穿刺几率天赋点。用7天赋点 加辅助宝石加旗子凑够100几率穿刺。  详情 回复 发表于 2019-6-11 19:49
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是可以叠加的,简单说就是你穿刺几率100%的时候,每次攻击都会留下一个穿刺buff,在你第五次攻击时,敌人身上有5层穿刺buff,第一次攻击带来的穿刺只有最后一下,所以第六下攻击等于会带来一层新的同时取消掉第一次的穿刺。冠军7次穿刺就可以叠7层
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有点看不懂,穿刺效果- -相当于破甲?我瞎猜的- -
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圣物之盾

发表于 2019-6-11 19:34
我刚才刚回了一贴,这里直接黏过来了,个人理解, 我感觉没什么错误

非冠军也可以到100几率啊、天赋50几率 辅助宝石40几率 旗子20几率。总共110%这样正好可以剩下一点穿刺几率天赋点。用7天赋点的40%+加辅助宝石的40%+旗子20% 正好100几率穿刺。 本帖最后于  2019-6-11 19:51 编辑

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感觉这个赛季有的玩了
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新的三项+2穿刺次数
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有点小问题 看穿刺收益 不能这么算 毕竟不会有人只带一个穿刺宝石来用穿刺增伤 只带一个的话必然是没有收益 就像别的伤害机制一样 要用肯定是精专于此  每样都拿一点是没办法产生1+1》2效果的  这个技能基本绑定冠军+多hit技能 旋风斩这种单hit技能可能并不契合

点评

旋风斩是……单hit技能?  详情 回复 发表于 2019-6-11 20:05
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2019-6-11 19:34
我刚才刚回了一贴,这里直接黏过来了,个人理解, 我感觉没什么错误

这个和瘫痪并不会冲突哦,瘫痪是让怪受到的伤害提升,是一种debuff。
穿刺是一种反射伤害,加成不是一个类型的,而且目前已知机制没有和他冲突的。
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德瑞索

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冠军比非冠军穿刺  就是多了7层物理点伤 主要在这了

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发表于 2019-6-11 19:53
有点小问题 看穿刺收益 不能这么算 毕竟不会有人只带一个穿刺宝石来用穿刺增伤 只带一个的话必然是没有收益 ...

旋风斩是……单hit技能?
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看的好迷糊啊
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发表于 2019-6-11 20:05
旋风斩是……单hit技能?

新版的还没用上 猜的 现在用一次技能的蓝量可以打出几次HIT? 如果是1次或者左右手各1次那就是单hit 只是速度快 我是这么理解的

点评

我现在是弟弟阶段,一秒命中9下。  详情 回复 发表于 2019-6-11 20:33
都水到10级了,怎么还会犯这种错误.  发表于 2019-6-12 00:36
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发表于 2019-6-11 20:19
新版的还没用上 猜的 现在用一次技能的蓝量可以打出几次HIT? 如果是1次或者左右手各1次那就是单hit 只是 ...

我现在是弟弟阶段,一秒命中9下。
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德瑞索

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穿刺应该是可以叠加的 每层单独计算次数
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谁能告诉我结论吗
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感觉好深奥的理论,有点费大脑。。。感谢分享经验
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玛拉凯

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楼主算错了。穿刺是平时伤害低,打的次数越多伤害越高。
100%触发几率,100%效果的情矿下,攻击次数无限的时候,5层就是100%MORE。7层是140%MORE,9层是180%MORE。

但是次数少的时候收益很低。基本上,你得打满你堆层的次数才能和不用穿刺收益持平。攻击次数超过堆满层数所需的次数,你就挣了~~

所以说这是一个减少刷图伤害,提高BOSS伤害的手段。
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德瑞索

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圣物之盾

我现在就是纠结在穿刺天赋到底点不点上了
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