楼主: 豆芽的17173

[攻略] 为纯物理BD 解释一下穿刺的增伤

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圣物之盾

发表于 2019-6-7 14:49
豆芽大佬,我整了个冠军纯物理穿刺的天赋,你能看看有没有啥毛病呗,另外,双持武器用旋风斩和双手武器用旋 ...

我还是觉得用悖论不错,

首先悖论便宜,增伤又好。

其次3.7很多技能自带点伤,而悖论又是一个很好的点伤放大器。


其实主要还是因为悖论便宜。(但说不定3.7就不便宜了)



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多米诺斯

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穿刺前两个版本很少人用 还是因为纯物理bd强度不行啊,  这赛季好的多
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福尔

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圣物之盾

发表于 2019-6-7 14:22
我记得穿刺每一次滞留的那百分比伤害,不吃暴伤的加成吧,只是基础伤害

以上一次造成的伤害的百分比为模版,就是说那一下暴击那么这一次造成的穿刺都享受到了暴击的增益;没暴击同理。不影响,只要理解为more即可
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伊泽洛

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发表于 2019-6-7 15:05
我还是觉得用悖论不错,

首先悖论便宜,增伤又好。

是的,我的第一想法也是用悖论,这个双倍太恐怖了,然后冠军的钢铁大师天赋带来的点伤收益这个版本buff了50%,贼恐怖。
另外,双持用旋风斩的话,是不是第一HIT计算主手武器及其加成,然后第二下HIT计算副手及其加承压
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流亡指引者

发表于 2019-6-7 14:56
wiki好像不一定对,很多信息都没更新,我也想知道到底是怎么算的,原伤害100点物理伤,怪物有50%物理伤ta ...

穿刺是的伤害本来就是计算了自身全部加成之后怪物易伤之前的的物理伤害的10%,可以通过穿刺效果加成,默认可以消耗5次,消耗的时候再计算怪物的易伤比如感电和物理易伤。而且这个机制出来几个赛季了,也没改变过,wiki说的没问题。另外你说的那个结果是15,不是22.5。
本帖最后于  2019-6-7 15:17 编辑

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我就想等一个银鳞胸甲,哈哈哈哈哈哈

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那个人已经被我封了,别等了  详情 回复 发表于 2019-6-7 15:39
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其实我还更想知道“穿刺效果提高%”
这个词缀基本覆盖了所有“提高穿刺几率”(新天赋不知道覆盖没)
是不是因为穿刺效果的提高,导致了许多超出“穿刺10%”伤害呢。

点评

之前看国际服冠军5000WDPS的 计算过程是把基础的穿刺10%伤害,提升到14还是17. 这个赛季可以提升到20%以上了  详情 回复 发表于 2019-6-7 16:44
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莫维尔

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如果wiki是对的,那不能叫不能完全吃到,应该是完全吃不到物理易伤二次加成
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派蒂

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发表于 2019-6-7 15:17
其实我还更想知道“穿刺效果提高%”
这个词缀基本覆盖了所有“提高穿刺几率”(新天赋不知道覆盖没)
是不是 ...

从翻译和英文原版来看 是增加的 穿刺效果是10% 提升效果也应该增加这个固定值 就如吸血一样 只是没有科普 没有官宣
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发表于 2019-6-7 14:43
wiki说明不会有2次加成,穿刺的时候保存的数值是没有计算抗性和怪物易伤或者减伤的,后续攻击打出这个额 ...

突然发现这个楼主无视了部分指出问题的回复,翻了下他的帖子记录,以前也有过类似情况。
http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11103271&page=

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怎么能叫无视喃?不都置顶了吗?  详情 回复 发表于 2019-6-7 16:15
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发表于 2019-6-7 15:16
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我就想等一个银鳞胸甲,哈哈哈哈哈哈 ...

那个人已经被我封了,别等了
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圣物之盾

发表于 2019-6-7 15:15
穿刺是的伤害本来就是计算了自身全部加成之后怪物易伤之前的的物理伤害的10%,可以通过穿刺效果加成,默认 ...

穿刺不会被消耗的吧?比如100%几率穿刺,那么我打一个怪,第五下开始是不是一直是50%More了

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可以被消耗,但是只能持续5次攻击,冠军升华可以+2持续次数。注意是次数!!持续时间是永久  发表于 2019-6-12 02:13
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圣物之盾

发表于 2019-6-7 15:38
突然发现这个楼主无视了部分指出问题的回复,翻了下他的帖子记录,以前也有过类似情况。
http://bbs.1717 ...

怎么能叫无视喃?不都置顶了吗?

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那个……是我今天自己置顶的  详情 回复 发表于 2019-6-7 16:23
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穿刺吃不到易伤加成。
在应用伤害减免前计算穿刺的伤害的数值。
穿刺的伤害为在各种易伤结算前的物理伤害,在这之后,再结算易伤。
举个例子,一次1000伤害的攻击,怪物受到50%的更多物理伤害。该次穿刺保留的伤害是100点,持续5次攻击
当下次攻击命中时计算当时怪物的易伤,受到穿刺伤害是100*1.5=150
When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit. Impale does not have a limited duration; it remains in effect until the maximum number of hits is reached. By default, impale lasts for five hits. A target may have multiple impale effects on it at once, all of which deal damage to that target each time it is hit

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兄弟,你再仔细读一读,这个英文的意思是不会吃两次加成,不是不吃加成。  详情 回复 发表于 2019-6-7 18:35
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多米诺斯

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发表于 2019-6-7 15:35
从翻译和英文原版来看 是增加的 穿刺效果是10% 提升效果也应该增加这个固定值 就如吸血一样 只是没有科普 ...

穿刺效果增加是乘算的,  吸血也是乘算的,单单穿刺辅助就增加59%穿刺效果了,不可能是加59%
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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

发表于 2019-6-7 16:15
怎么能叫无视喃?不都置顶了吗?

那个……是我今天自己置顶的

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抱歉.....我还以为是我喃.....  详情 回复 发表于 2019-6-7 16:26
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发表于 2019-6-7 16:23
那个……是我今天自己置顶的

抱歉.....我还以为是我喃.....
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圣物之盾

发表于 2019-6-7 15:17
其实我还更想知道“穿刺效果提高%”
这个词缀基本覆盖了所有“提高穿刺几率”(新天赋不知道覆盖没)
是不是 ...

之前看国际服冠军5000WDPS的
计算过程是把基础的穿刺10%伤害,提升到14还是17.
这个赛季可以提升到20%以上了
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高hit也是有用的,可以更快到达伤害峰值,就不会打boss才能吃全穿刺了
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流亡指引者

发表于 2019-6-7 16:16
穿刺吃不到易伤加成。
在应用伤害减免前计算穿刺的伤害的数值。
穿刺的伤害为在各种易伤结算前的物理伤害, ...

兄弟,你再仔细读一读,这个英文的意思是不会吃两次加成,不是不吃加成。
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