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8楼
发表于 2019-5-25 02:28:06
来自手机
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只看该作者
这个点天赋还是有点思路的,最重要的看你想玩什么,比如:
玩图腾,那么老头出门直接连到双图腾,这很容易想把,然后搜索,把那些图腾相关的比较近的点直接连过去,这样一来你会发现,剩下几十点天赋,要么可以优化路线,要么就是生存了,当然路过的好天赋,你优化过程就懂了
再比如召唤,首先+1灵体直接连过去,肯定知道的吧?如果是僵尸,那就把所有+1僵尸找到,基本上就剩下生存点了,在优化过程中,你会发现有些+1僵尸比较远,那不划算就不点,就像点图腾时一样
再比如陷阱地雷,把相关天赋点一下,你会发现又是只能点生存了
这些是职业特征明显的
像一些不明显的,比如你玩魔像,虽然知道核心是珠宝孔,但会发现到了一定数量珠宝孔之后,可能生存不够了,或者因为珠宝孔分散,你这种点法不是最优的,但起码都有个初始思路
至于攻击类型的,就是选什么双手天赋,双持天赋之类的,都会有一个初始相应的思路
起初点天赋不用那么纠结:
直接连核心
找职业相关重要天赋,直接连
优化路线
生存,伤害,珠宝
就这个思路 |
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