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[吐槽] 新版的旋风斩 应该没有两段击中了吧

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伊泽洛

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以前是50%more攻速
现在是200%more攻速
而伤害效用没有变化

那么1.5 与 3  恰好差一倍
很有可能这一倍的攻速 就是为了弥补缺少的那一段击中


新版的旋风斩可以马上中断 如果有两段击中的话 就不能做到马上中断
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塑型者

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这样设置感觉  手感会更好
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伊泽洛

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要是还有两段击中的话
各位想一想
0.564*3*2=3.384
怎么可能有这么高的伤害效用?
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伊泽洛

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流亡指引者瓦尔之心凰炎之印

变引导技能了肯定没了...攻速buff是一种补偿.
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伊泽洛

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两段伤害是不是说旋风斩的第一击额外击中?可以叠层和立即中断就意味着新旋风斩可能不会像现在一样要频繁重置,这样的话第一击伤害就没有了
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德瑞索

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不像现在被当做触发技能就好
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伊泽洛

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发表于 2019-5-22 19:22
两段伤害是不是说旋风斩的第一击额外击中?可以叠层和立即中断就意味着新旋风斩可能不会像现在一样要频繁重 ...

旋风斩是这样的

3.6现在 你也可以试

你点一下旋风斩技能  这个技能就会自动打两下

如果你的攻击间隔是0.5 那么这两下的间隔就是0.25

如果你的攻击间隔是1 那么这两段的间隔就是0.5
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伊泽洛

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发表于 2019-5-22 19:28
旋风斩是这样的

3.6现在 你也可以试

这个两次击中是刚开始转才有对吧,也就是说如果你选一个较远的点施放,那么只有第一转有一次额外击中,之后就是正常击中

然后通过把施放目标点尽量贴近自己,频繁重置旋风斩的方向来把第一击的出现频率最大化?

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不,每一转都是double hit,你在wiki上可以查到具体说明  详情 回复 发表于 2019-5-22 22:15
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以前见过人测试,好像就是旋转目的地离自己尽可能的近然后猛点鼠标右键,这样能比一直安装多出1倍的攻击次数
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加强了coc系列啊,攻速可以怼到8了,200%
more 简直残忍。

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如果是按楼主这样说的话,攻速没有变,COC没加强  发表于 2019-5-23 08:03
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伊泽洛

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发表于 2019-5-22 20:14
加强了coc系列啊,攻速可以怼到8了,200%
more 简直残忍。

其实除了手感意外

触发COC是一点没变的

以前虽然攻速少一半 但攻击次数多一倍

技能改动前后  在单位时间内的击中还是一样的

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算起来居然一样。原来一般堆到攻速6,被旋风斩增益50more之前是4,200more后是12的攻速。和原来6*2一样。 这么想着原来的转一次攻击两下是没了。  详情 回复 发表于 2019-5-22 20:24
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发表于 2019-5-22 20:16
其实除了手感意外

触发COC是一点没变的

算起来居然一样。原来一般堆到攻速6,被旋风斩增益50more之前是4,200more后是12的攻速。和原来6*2一样。 这么想着原来的转一次攻击两下是没了。
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福尔

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圣物之盾

新版的旋风斩看起来比现在一坨的样子炫酷多了
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玛拉凯

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没有2段了 就是不会1下有2次击中
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以前是1.5*2=3
现在是2*1=2
这样?

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现在是(1+2)*1=3,你这数学咋学的  发表于 2019-5-23 08:03
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伊泽洛

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发表于 2019-5-22 19:46
以前见过人测试,好像就是旋转目的地离自己尽可能的近然后猛点鼠标右键,这样能比一直安装多出1倍的攻击次 ...

多出1倍是理想状态,实际上感觉很难达到,而且第一击伤害是减半的

所以这次改动不止是补偿,是有加强很多的
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吉尔菲

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圣物之盾

发表于 2019-5-22 19:34
这个两次击中是刚开始转才有对吧,也就是说如果你选一个较远的点施放,那么只有第一转有一次额外击中,之 ...

不,每一转都是double hit,你在wiki上可以查到具体说明
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伊泽洛

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发表于 2019-5-22 22:15
不,每一转都是double hit,你在wiki上可以查到具体说明

就是说每转一圈都会有一个“第一击”?

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没错,所以旋风斩比pob里的实际秒伤要乘2  详情 回复 发表于 2019-5-22 22:44
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玛拉凯

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发表于 2019-5-22 20:26
新版的旋风斩看起来比现在一坨的样子炫酷多了

有点像之前斗战神牛魔的旋龙杀,以前就感觉斗战神牛魔的旋龙杀很霸气酷炫。
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吉尔菲

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圣物之盾

发表于 2019-5-22 22:17
就是说每转一圈都会有一个“第一击”?

没错,所以旋风斩比pob里的实际秒伤要乘2
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