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[我勒个去] 常识是正确的吗?数据帝的测试结果告诉你!

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妖气山飙车老司机

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游戏常识这个问题大部分都是玩家的习惯而已,有一些游戏常识实际上并没有任何意义,而且有时候官方给出的回答也不怎么正确,就像是回梦丹对于师徒任务有无效果一样,精灵给出的回答是没有效果,但是玩家实际的测试效果则是回梦丹能增加师徒任务获得的储备金。


在今天有玩家又盯上了大唐的门派特色,相信梦幻玩家都知道大唐的门派特色是装备内就读的消耗速度为普通的1/2,但是这只是系统给出的回答,因为有了之前回梦丹的错误回答,所以有玩家开始怀疑大唐的耐久度减免是否是真的有效。


所以有玩家就针对大唐的武器耐久的消耗进行了测试,武器的耐久度消耗规则是每攻击5次消耗一点耐久,算上大唐的减免的话就是没攻击十次消耗一点耐久度。本次测试的地点是大雁塔(保证的是能一下打死),而为了测试的准确性在开始之前先让武器损失了一点耐久度。


在经历了N次战斗玩家成功出手攻击了10次之后再看武器的耐久度确实只损耗了一点,也就是说在门派特色上官方是没有欺骗我们的,而且大唐的门派特色是装备,这之中包括武器和防御甚至是灵饰的耐久度的损耗都是减半的,而防具的耐久度损耗速度是每被物理攻击20次损耗一点,法术攻击不作数,那么大唐的防具损耗速度应该就是每被物理攻击40次损耗一点。

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