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[热点内容] 浅谈DNF的未来游戏格局:“剑走偏锋”复杂化游戏回归本质

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伟大意志

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DNF未来的游戏格局或许会发生天翻地覆变化,看了最近韩服策划与玩家的见面会之后,更加确定了这种想法。而这其中反映出的很多信息都表示,DNF的改变没有按照我们预想的常规来,而是选择了一条“剑走偏锋”复杂化的路线,这种改变或许可以让DNF回归到原来的本质!

“剑走偏锋”复杂化

我们都知道,一款游戏随着它“年龄”越来越大,游戏必然会经历一个越来越简化的过程,最简单的例子就是《魔兽世界》。接触过“最初”魔兽世界的玩家应该都知道,魔兽上面的技能多而复杂,升级还是打副本都对操作技术有着严格的要求,很多后来者萌新玩家发现自己根本无法融入到这个游戏中,原因就是太过于复杂!所以,魔兽世界为了能让新玩家迅速掌握游戏的核心玩法,开始了不断的简化游戏内容。这么做引起了很多老玩家的不满,所以最后就闹出了个“魔兽怀旧服”。

讲了这个“引子”就是为了告诉大家,DNF也是如此!经历过60级版本的老玩家应该最有感触,当时刷白图升级的困难程度远比现在单刷“鸟背”来的刺激!但随着游戏不断的“简单化”之后,策划似乎也感受到了DNF已经脱离原来的那种“感觉”,而这次发布会公布的一系列未来改动,策划反其道而行之,让游戏“剑走偏锋”复杂化。

【阵容搭配更加“复杂”】阵容搭配越复杂,游戏体验会越优质。给大家举个简单的例子,DNF被誉为最辉煌的安图恩版本,队伍配置就非常丰富!不仅需要有“异界套”控制职业,也要有“清图”快的“效果套”职业。主C也分为“火山C”和“普通压能量C”,各式各样的职业组成了一个丰富多彩的阿拉德世界。

我们反观现在,清一色的队伍配置和早已看腻的几个职业,游戏体验早已不复存在,唯一有的就是通关后拿到那些个材料升级装备时的喜悦吧。就拿目前主流的阵容配置来说吧,不管打团是多少人的团,4人小组的搭配用是这1种:纯C+2个25C+辅助!

至于2个纯C或3个25C的组合几乎上不会出现在超时空漩涡和普雷Raid,不再咱们的讨论范围。这种简单的阵容搭配模式,让很多职业特别是纯C职业感到特别不友好!明明氪金比其他职业都多,到头来却被别人挑三拣四,那谁还会选择纯C氪金呢?所以策划在意识到这个问题之后,新发布会上提出了“纯C”和“25C”的转换思路。

简单来说就是,一个队伍里只允许有一个25C的提升BUFF,这个BUFF只会对纯C和辅助有效,但是纯C和25C之间可以转换。比如鬼泣这个强势的职业,他可以选择转换成纯C输出从而享受到这个“25增伤”的加成。不过这个思路目前仅仅是被提出来,策划表示还需要谨慎的权衡在确定。

【职业选择“复杂化”】按照目前DNF出新职业的势头,基本上每年至少会出2个新职业加入,随着职业越来越复杂化,玩家的选择也越来越多。而这种职业选择的复杂化也将成为DNF之后的一个常态,也是DNF未来留住老玩家吸引新玩家的一种必要手段。

【装备种类“复杂化”】装备种类从但是的“白-蓝-紫-粉-橙”到现在清一色的“橙”,没有史诗装备你就只能体验“白图”,这就是DNF目前的现状。想想当时刷出来一件紫装都能高兴上一阵子,显然是装备种类复杂化之后会更受玩家青睐。目前玩家人物伤害数据严重膨胀,策划也有再次把装备复杂化的想法,这样为95版本之后做一个铺垫和准备。

【各职业技能“复杂化”】DNF里的职业从最初的几个技能,慢慢的演化到现在的几十个技能,这种职业技能的复杂化在之后的版本里肯定还会延续,技能组合甚至会更多!毕竟也不能排除之后100级版本开放后会出角色的三次觉醒,技能的复杂化也是DNF里一个重要的游戏发展环节,也是一个必然的趋势。只是想说,不管之后还会增加什么样的技能,职业平衡是一定要放到首位考虑的!

DNF的游戏本质是什么?

不管你是新玩家还是老玩家,我想问问各位你们觉得DNF这个游戏的本质是什么?

有些玩家觉得DNF的本质是“街机”,当时也是冲着这款游戏可以尽情的在竞技场格斗厮杀才会“入坑”的。

有些玩家觉得DNF的本质是“怀旧”,80、90后的童年也是在这种“2D横版游戏”中度过的。

有些玩家觉得DNF的本质是“养成”,就像当初你通过自己一天一天积累下来的努力,最终拿到了属于自己的那把泰拉石武器时,那种感觉别提多棒了!

DNF在每个玩家心中,都有其不同的本质,我们把这所有的“本质”集合在一起你会发现,其实大家喜欢的游戏本质都是一样的。如果让我说DNF的本质是什么,我会说其实很简单,多听取下玩家们的心声,把那些不合理的“套路”去掉,留下最纯粹的东西就是DNF的本质。

【DNF中不合理的东西】我们只考虑国服环境下游戏中不合理的东西,而且有一个前提我必须要提前说到,那就是游戏商肯定是以赚钱为目的的,如果你想取缔掉这些东西那是不可能的。我把影响玩家游戏体验的不合理列出几项,大家看看是否说到心里去了:

  • 卡顿、掉线、进游戏慢等问题,这个东西从DNF诞生以来就一直存在,时隔10年之后的今天,用着如此高配置的电脑和光纤网速,这个问题仍然没有解决。
  • 玩家“两极分化”太严重,两极分化指的是游戏体验的分化。最简单的一个例子,新玩家可以轻松的升级到满级,但想要“真正”开始体验打团就需要很长时间的制作装备阶段。而关键在于,当你辛辛苦苦把装备做出来之后,却发现自己仍然难融入到游戏的核心圈子里,比如一套哈林史诗会到处受排挤。
  • 每年都增加新职业,然而每天打团遇到的仍然都是那几个。这个是目前国服比较严重的一个现象,比如鬼剑士在国服的数量超过其他所有职业玩家数量的总和!可能你会说,这是职业之间不平衡造成的。但事实是,职业间的不平衡远比你想象的还要低!现在等于进入了一个“恶性循环”,越冷门的职业大家越不了解,打团自然也越不会放进来。而越是这样的结果,就会导致这些冷门职业越少,甚至“灭绝”。所以我想说的是,当策划每年都推出新职业的时候,是不是也要考虑下各个职业间如何做到一个玩家人数的相对平衡呢?


让游戏回到本质

让DNF回到本质并不是指让DNF回到“老版本”,而是正如上文所说,让游戏回到一种玩家体验最舒服的“纯粹”!纵观目前市面上如此众多的网络游戏,能让游戏策划和玩家关系如此恶劣的,DNF应该是最严重的了。玩家的愿望固然不可能全部妥协,但同样的,策划的想法也不可以全部强加到玩家身上。

想想最初为什么送点复活币和药剂,玩家们都会那么开心那么满足?这才是游戏里最本质,也是最应该考虑的东西。



转载自今日头条-大舌头解说欢乐Tree,欢迎原作者在论坛投稿
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