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1、旋涡/鸟背血量翻倍的设计是失败的,未来版本将会回调血量(策划:充钱的都毕业了,到第三梯队去了),普雷副本将会更多的考察玩家情况决定下一步计划(策划:继续加倍)。
2、会重新评估五种超界防具的数值,在保持防具自身特色的情况下进行调整(策划:按强力职业削弱防具)
3、对打造成本过高无法打本的问题,后续副本难度会下调(策划:夏日+国庆+年套是最低标准)
4、会推出更多玩家获取金币、时空石渠道(策划:搬砖难度激增,老老实实充钱)
5、4月份就开始对普雷上线国服进行测试(指的不是上体验服而是一个内部的评测,策划:具体看我心情),哈林/毕业玩家都能参与其中(策划:哈林抗魔够可以当混子)
6、超时空之战奶首饰过于弱势而导致奶稀缺的问题,在回去后会进行评估(策划:随便说说的别当真)
7、关于绝版装扮等物品,后续可能会有获取途径(估计就是换衣间/武器装扮地下城吧,反正比普通天空要钱就对了)
8、对于新职业的偷学技能问题,由于偷学是比较久远的系统,回去后需要花较长时间评估下哪些职业可以偷学哪些技能(策划:随便弄谁会当真)
9、关于可以在25/纯C之间切换的功能,虽然可以增加职业趣味性但会对职业平衡带来较大破坏且开发量大,是否会开发此功能需要很长时间的评估(策划:主要是不好平衡,一刀切舒服)
10、关于Raid人数,20人虽然参加人数多但成团时间长,未来会通过普雷评估到底多少人团队副本适合国服环境(策划:我们在探索高效混子文化)
11、关于鸟背闪退不会返还次数也没奖励的问题,韩策表示后续会把入场次数和奖励次数整和 也会优化稳定性(策划:反正不是我来弄,至于国服优化,大家都懂啦,再加个直播插件转移注意力)
12、8月份国服联动ip《我叫白小飞》(其实就是《尸兄》,国漫联动.jpg)(策划:赶紧给老子掏钱氪金母株们)
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