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[吐槽] 狂欢赛季这么改,你们觉得咋样?

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玛拉凯

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圣物之盾

1.狂欢赛季为啥越来越不好玩?
根据上个帖子被删的教训,讨论这个问题首先剔除掉2点原因
A:最近的狂欢的实质仅仅只是增加掉落,并没有新的机制,GGG挨打。
不讨论原因:这个时候程序员基本忙着下个赛季,我觉得逼着他们搞出一个有趣的内容,不太现实。
B:每个赛季的狂欢,国服并没有足够吸引人的活动,TX策划挨打。
不讨论原因:受限于水平和经费吧,骂也没用,我记得上赛季狂欢人员迅速流失,TX临时搞了个啥都包含的竞技活动,报名方式还得自己填表,非常粗糙。
综上,不聊是因为聊了也没啥用,当然你可以说我洗地,我也不反驳,毕竟不能证明不是,吵架也没啥意思。实在憋不住,建议自己开贴,喷个痛。

所以我认为狂欢赛季不好玩可以简单的归纳为这么一件事
即:为啥赛季末提升掉率无法吸引玩家重新刷刷刷?
事实上赛季初的物品掉落提升,是会有正面效果的。我开服第二天通的T17,别的赛季都是开始刷锁图T16,然而这个赛季由于地图掉率断图,开服的那段时间基本都在挖矿+T15。而在国服更新提升掉率以后,锁图的人应该能明显感觉到,刷T16终于不会断图了,从论坛上的水友以及我周围朋友反应来看,基本都是真香。
赛季末则不同,因为新的内容已经完全体验过,基本不存在内容上的吸引力,而从利益上来说,物品掉落的提升,反而进一步导致物品的贬值,然后再进一让人加速退坑,恶性循环。上个赛季我周围的好友,到第四天就少了一半,而官方的紧急活动大概也是那个时间点。
这就有点像战乱时期疯狂增发的货币,印的越多越不值钱。即——赛季末的钱是不值钱的。
那我们为啥不换个思路,发钱不行,为啥不发点硬通货呢?

2.啥是POE里面的硬通货?
硬通货原本应该指高价值,并且有一定保值能力的物品。
大部分人应该想到的是猎首,但猎首并不是。我认为POE里面的硬通货应该还加一条特性,即通过刷刷刷让很多人都有希望得到的,只有这样才能真正让大部分人有动力刷图。猎首太看脸,所以相较于猎首,真正的硬通货应该是猫衣。关注过狩猎甲虫的应该知道,这个赛季的狩猎甲虫,比剥离还坚挺。当然猫衣也看脸,但是在大部分眼里,这至少不是虚无缥缈,至少是有希望得到的。
所以POE里面的硬通货应该满足3个条件
1.高价值。  
2.流入永久区有一定保值能力。
3.大部分人通过刷刷刷,就有希望获取。
而这个赛季更像硬通货的,当然是各种近乎镜子的亿境装备。无论下个赛季亿境是否进入核心,或者以何种方式进入核心,亿境镜子装必然更难获取。并且现在几乎所有的装备论坛都有详细的制作方法,完美满足上述3个条件。


3.如何简单改动,让狂欢掉落更多硬通货。
首先否定掉原先版本各类词缀,几乎对新赛季装备获取没任何助益,仅仅只是获得更多通货或者暗金。
脑子转的快的朋友应该能马上反应过来,这个问题的关键就是大师。化石靠挖矿,猫衣靠狩猎。背叛大师作为补充,出产各类甲虫。
我个人认为的改动具体如下:
异界地图中,原本有可能出现大师的地图,改为必然出现大师。
各个大师在狂欢赛季中相应做出调整
1.制图大师札娜:地图被腐化的概率翻倍。即更大概率出现瓦图然后等级加1,进一步加快狂欢赛季地图解锁速度。
2.影匿大师琼:狂欢赛季掉落更多隐匿词缀装备,更快解锁关键附魔。
3.狩猎大师伊恩哈尔:更高概率出现2只传奇野兽。
4.地心大师尼克:由原本的3堆亚硫酸变4堆。
5.探索大师阿尔瓦:由原本的3个小房间提升为4个,即现在只需要遇到她3次就能开启神庙。

简单总结下:
刷装备的狂欢大家应该玩腻了,TX敢不敢开个做装备的狂欢?


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哈哈哈,我就想要做装备的狂欢,或者让我体验怒砸数十个崇高的快感也成
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其实还是在于游戏的互动 一天天跟怪拼个死活 不孤单才怪
人气上去了 不杀鸡取卵破坏游戏平衡性的挣钱道多了去了
天天想歪点子 咋不去抢玩家的钱?

点评

你怨气这么大别在我这发,你这说的跟我说的有一点关系?  详情 回复 发表于 2019-4-28 20:54
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2019-4-28 20:47
其实还是在于游戏的互动 一天天跟怪拼个死活 不孤单才怪
人气上去了 不杀鸡取卵破坏游戏平衡性的挣钱道多了 ...

你怨气这么大别在我这发,你这说的跟我说的有一点关系?
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伊泽洛

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没啥用,国服尿性
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懂做装备的人这个赛季都发财了,打宝那些这个赛季收益相对比较低,不然你看某鱼某牙。
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巨蛛之母

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还好吧,玩游戏越来越少了
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圣物之盾

像是15秒挑战的那种?崇高石免费用?
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塑型者

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圣物之盾

怎么改都没兴趣了,这赛季没有任何动力 了
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福尔

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我知道做装备比打宝收益多得多..但是一个刷刷刷游戏强行让我去做装备我实在是接受不来
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