- UID
- 125204234
- 精华
- 0
- 经验
- 3207
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 579
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 90
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 300
- 马格南
- 0
Lv.7
   
|
那个帖子我也看了,说白了伤害的大头都来自于一条词缀【获得额外混沌伤害,数值相当于元素伤害的X%】,依据他的装备,总共有30%额外闪电伤害+35%额外混沌伤害,下面我来简单计算:【具体计算方法在这里:http://bbs.17173.com/thread-10905907-1-1.html,毛裤大科普贴在这里:http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html】
假设有100点物理伤害:
1.30%额外物理的闪电伤害=多了30电伤→35%额外元素伤害的混沌伤害=多了10.5混沌伤害
2.50%物理伤害转闪电=50电伤→35%额外混沌=多了17.5混沌伤害
3.50%物理转冰=50冰伤→35%额外混沌=多了17.5混沌伤害
4.40%闪电转冰=20电伤→35额外混沌=多了7混沌伤害
到此计算完毕,你的100物理伤害最后变成了:30+50+20=100闪电伤害、50-20=30冰霜伤害、10.5+17.5+17.5+7=52.5混沌伤害,总伤害近乎翻倍,这才是额外附加词缀如此变态的原因。
所以对于可以转伤的技能,往往更适合额外附加的塑界武器(当然不用6L也是一个很重要的原因),除非你确信你的双手武器收益比之更大,否则不推荐劳民伤财去搞+3杖+4弓之类的
|
|