楼主: 传说中的de

关于poe的经济,试着把眼光放大一些

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文章算是比较清晰的捋了捋流放的大概, 不过我没看见作者自己的见解。

如果这是作文的话,,,可以说跑题了

流放的经济系统相当脆弱  急需一种消耗系统来平衡工作室的产出

促进这种产出的唯一的途径就是更强,更强,更强。 更强的怪,更强的回报,更强的属性,更强的诱惑。

也就是DNF的那条路线。是唯一可走的路线。 就工作室的这种产量,又不限制源头,只能用这种途径去平衡。

双瓦确是一个正确方向,但是问题在于,贼难遇到。而且几率感人,没有步步引人强化的冲动,最关键的是,怪太弱了,不强化照样过! 本帖最后于  2019-4-8 02:01 编辑

点评

嗯。 作者自己的见解就是。 这个经济系统就是这样的,东西贬值是赛季制度造成的 国服的不完善的市集,GZS,倒爷等等一系列原因加速了这个过程。 但是我们需要一起看到ggg的努力(TX能做什么我不知道) 多去看看这个  详情 回复 发表于 2019-4-8 03:14
POE走了另外一条2B道路,随着赛季的持续时间大幅降低掉落。 原因呢,是因为这游戏比较特殊,前期难度在整个过程中其实是最大的部分,所以为了平和玩家体验,前期有意的设定了比较高的掉落概率,经常玩赛季的各位应  详情 回复 发表于 2019-4-8 21:10
从3.0到现在,我只玩弓。
不因为别的,只是单纯的对“射”情有独钟。
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发表于 2019-4-8 02:00
文章算是比较清晰的捋了捋流放的大概, 不过我没看见作者自己的见解。

如果这是作文的话,,,可以说跑题 ...

嗯。
作者自己的见解就是。
这个经济系统就是这样的,东西贬值是赛季制度造成的
国服的不完善的市集,GZS,倒爷等等一系列原因加速了这个过程。
但是我们需要一起看到ggg的努力(TX能做什么我不知道)
多去看看这个游戏本身,想想为什么玩这个游戏
最后就是,我预测了4.0会出更高层的boss。

所以,你表达的我都表达了,为啥就成了我没见解了呢
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发表于 2019-4-8 03:14
嗯。
作者自己的见解就是。
这个经济系统就是这样的,东西贬值是赛季制度造成的

这个结论是对的。

不过因果关系刚好弄反

GGG采取这个模式的经济系统,必须采取赛季制度。因为没有消耗只有产出。

用赛季制度来缓解这个问题的严重性,毕竟3个月洗牌,能淡化影响。

影响这个天平的因素有,
1影响产出的方面:通货的爆率
2影响消耗的方面:endgame的难度  决定了总消耗
                            基本怪物的难度,       决定了过程中的投入力度
                            攻防体系的平衡  (比如防御机制攻击机制等,举个实例就是目前poe有输出就能秒怪而无
                                                     视防御)
3催化因素:
                  1 工作室的封号情况, 目前体系下,只要不封号,现有的工作室规模能在一周内干黄一个赛季
                  2  人的购买力, 取决于人均收入和消费年龄层的消费喜好,对游戏的投资程度
                  3 基础的机制设置  比如说地图机制,设置的门槛,对于不同层面的玩家的产量做出限制 目前
                     GGG这点做的很不好

目前的天平倾斜过于严重导致经济很容易崩溃,现在一个赛季维持人气最多半个月。 物价一崩溃人就消失,就死区。
你的标题是看长远,但是内容没看到长远 我以为能看出些什么啊  可能是期望值比较高,说到一半戛然而止的感觉。


哦  标题是放大一些。 我看成是长远一些。。  放大一些,没跑题   
本帖最后于  2019-4-8 05:08 编辑

点评

我觉得这个赛季的核心问题是 赛季内容不好玩 玩家玩不明白,玩不懂 工作室的问题一直都存在 但是为什么前几个赛季大家没这么多抱怨 崩盘没有这么快? 就是这次的赛季内容不好玩!吸引不了玩家 前几个赛季虽然吸引不  详情 回复 发表于 2019-4-8 13:32
从3.0到现在,我只玩弓。
不因为别的,只是单纯的对“射”情有独钟。
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发表于 2019-4-8 04:07
这个结论是对的。

不过因果关系刚好弄反

我觉得这个赛季的核心问题是
赛季内容不好玩
玩家玩不明白,玩不懂
工作室的问题一直都存在
但是为什么前几个赛季大家没这么多抱怨
崩盘没有这么快?
就是这次的赛季内容不好玩!吸引不了玩家
前几个赛季虽然吸引不了新玩家,但是老玩家还是能保住
这赛季老玩家也彻底保不住了
首先就是那些以玩为主的老玩家被这个下棋给整懵逼了
然后后做装备的玩家被破碎装备给吓跑了
最后是做生意的玩家被物价崩盘给整AFK了

GGG这次的回忆赛季在赛季内容上做的有些过了
动脑不是烧脑
玩家是来玩游戏的不是来考试背书的

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还是对游戏的整个机制了解的很透彻啊
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地心赛季 隐藏房间一直搞不懂
后来大手子摸索出了134规律
自己看看马上就学会了
25仔赛季不知道选什么
但是也有大手子出补丁
跟着选基本没错
这赛季的这个棋盘
我的天 连的我想死
我想打的连不上 连上的没收益
拿旗子也要看运气
从3.0开始真的是没哪一个赛季玩的这么憋屈
什么都要看脸什么都要看运气
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发表于 2019-4-8 13:32
我觉得这个赛季的核心问题是
赛季内容不好玩
玩家玩不明白,玩不懂

前几个赛季
3.0 第一个赛季大家都在摸索阶段,包括工作室自身都在摸索, 人气的爆炸引领了巨量的消费在支持物价。工作室还没形成规模, 业绩的喜人也让项目组对封号 推广 引流方面更加用心

3.1阶段大家已经有一批玩家已经知道POE的玩法,3.1全民打宝,玩家主产E,工作室主产C,相互牵制互相影响,当初的经济形势 C和E互相用处 工作室产E少,玩家产E多。因此抱怨不多

3.2开始和谐玩家掉宝,猎魔赛季渣渣吐槽让一波人看清游戏的本质,赛季制让土豪不胜其烦,老区没有新内容,导致土豪的离去,对应的带走了相当量的消费潜力。

3.3神庙赛季,这个赛季很短。打多人在这个赛季已经玩透了POE,有相当一部分人已经开始采石场跑神庙。
剩下一部分人在刷T16地穴, 当时还存在着冲级的激情,100级的渴望支撑着对地图的消耗。当初的地图掉率没现在这么变态,大家都有事可做,高玩在卖图 卖了一赛季。懒人在神庙,工作室在刷C。商人在宰猪。 土豪在冲100. 大家都在各司其职,各自为自己的梦想努力。

3.4 挖矿赛季不用说,这是自3.1赛季后最辉煌的一个赛季,但是隐患已经开始暴露,异界的地位不再牢固,化石的出现打破了C的地位,加上更进一步的削弱爆率,地图产量大增,顶端无限刷图的人已经慢慢开始刷不下去了  这个时期的工作室都在研究怎么爆遗产钥匙。遗产钥匙是他们的主要收入

3.5 辛迪加,屎一样的赛季。我自己都只玩了一个月,不多评价。工作室经过几个赛季的练手这个时候已经相当的成气候,玩家打宝被和谐到一天出不了2个E ,但是工作室胜在以量取胜,人和机器相比,始终是无法比的。   然而另一个方面 100级唾手可得,地图成为了鸡肋,异界成了摆设。

3.6 如你所见。
本帖最后于  2019-4-8 14:27 编辑

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发表于 2019-4-8 14:45
桥的问题并不影响我刷图的乐趣啊
为了赚钱去刷大桥
我不赚钱可以不刷

桥的收益太高 影响了所有人的刷图激情 ,

上个赛季除了桥,其他的全都玩不了。

不是简单的说,赚钱刷桥 不赚钱不刷桥。 这是一个收益平衡的问题。

当你刷桥的产物已经影响到全体物资的时候,那别的玩法已然是玩不下去了。

上赛季什么都脱离不了甲虫,有甲虫=有一切,所有的价格都被甲虫影响。而甲虫就来自于桥
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emmm,这么长
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发表于 2019-4-8 14:59
工作室影响了物价 吸走了所有人的劳动所得导致没人刷图=没活跃度。

简单的分析,以人工为基础,你要刷1 ...

话说大佬
E可以随便刷的吗?
E卡不是被削了吗
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发表于 2019-4-8 15:07
话说大佬
E可以随便刷的吗?
E卡不是被削了吗

这是个比方了。。现在E很难 很难出,主要的产量掌握在工作室手里  玩家完全玩不过他们,也就不玩了
玩这个游戏不是单纯的好玩不好玩了。再好玩也会腻味,终究会被摸透, 充斥你继续玩的理由 只有一个,那就是惊喜感,惊喜感源自出值钱东西的喜悦。

说的俗套,就是出货=爽。  有价值的才能称之为货。  但是现在纵观整个游戏,没有几个能称得上是货的东西。

如果单纯为了乐趣,干嘛不去STEAM上买几个单机?
本帖最后于  2019-4-8 15:16 编辑

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思而不学则殆。
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看完大佬全文,写的还是很中肯的,但是作为普通玩家没有有效的获得e的手段,刷着刷着还是很容易会获得疲倦的感觉
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0.0太多了,看了个大概
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一字不差看完 楼主牛批
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挺好的,真心支持下
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玛拉凯

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发表于 2019-4-8 02:00
文章算是比较清晰的捋了捋流放的大概, 不过我没看见作者自己的见解。

如果这是作文的话,,,可以说跑题 ...

POE走了另外一条2B道路,随着赛季的持续时间大幅降低掉落。

原因呢,是因为这游戏比较特殊,前期难度在整个过程中其实是最大的部分,所以为了平和玩家体验,前期有意的设定了比较高的掉落概率,经常玩赛季的各位应该都有体会。随着时间延续,游戏难度逐步降低,游戏内对于全品种通货的消耗方式其实是不足的,大量积压的结果就是崩盘,降低掉落显然是最简单易行的方式,一方面适度的打压了bot,另外也打压了对于游戏收入贡献较少的“刷子玩家”,即时间不值钱、没消费能力的一部分无效客户。虽然会影响到玩家体验,不过对于运营来说是利大于弊的。

所以这游戏其实很多方面的设定还是考虑的不周到的,等到能把通货彻底改进成为游戏内的一种切实可操作的资源的时候,估计会好不少。
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德瑞索

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发表于 2019-4-7 22:44
感谢你的回复。
你写了这么多相信你是知道我写这篇文章的意思,并不是去聊工作室,而是想让大家更多的投 ...

不客气,虽然作为白嫖党抄了大佬许多BD,同时也看着大佬们不断的离开,越来越缺少新鲜血液注入,大家开始更关注秒天秒地,有点偏离游戏本来的乐趣了。你的观点很有意思,期待你的作品,加油。

同时作为一个已经走上工作岗位的人来说,看待这件事更愿意从职业角度而非固定游戏的角度,中国游戏产业职业化是有空间的,主播也是游戏的一条路一个分支,我舍友毕业后就同游戏里的老铁组队直播干的挺好,只是随着LOL的游戏年龄这么久了,现在他们也在思考转型,单纯的广告和零食店模式已经很成熟没有太多的空间,这一点也是我为什么说不必执着于一个游戏的原因,你的目标是职业,那就是职业的视角,年轻人该为自己的梦想努力,努力的过程是不可复制的,加油!!!
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好多字,,这暗黑游戏是真的耐玩
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关键是正常玩家玩的BD玩得不爽,速刷攻坚都要兼顾,难受
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