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[攻略] 【随口谈第七弹】关于元素使感电低保与感电效果加成

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

近期有点忙,没怎么关注论坛,没想到出现一篇挺火的帖子:
震惊!!元素师最低50%感电增伤!!
http://bbs.17173.com/thread-11122472-1-2.html
作者@札娜他爸爸  的实践精神令人佩服,但我还是得提出异议,他的实验还是有问题的。
在做实验的时候,既然要进行前后数据对比,那么控制变量的精度就一定要准确才成。
下面一点点分析开来。
本帖最后于  2019-3-28 15:31 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

首先先说公认的推论,这个目前我是没发现什么问题的,有反驳它的诸如上面帖子的作者或者一些其他人(甚至有老外,在reddit等地方进行过争论的,有很多人去试验过),其实践里目前看来都是存在问题的,这点后面再说,先把这个公认的推论拿出来放这里,而这个推论也是在wiki里写着的——

一、感电和冰缓,在3.0版本进行了改动。
更新日志内容如下:
冰缓和感电效果调整:
冰缓的效果不再是固定值。现在冰缓会根据该次造成的冰冷伤害缓速敌人2秒。只有冰冷伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人缓速 30% 持续 2 秒,效果随著该次造成伤害的减少而递减,没有冰冷伤害等於没有冰缓效果。
相似的,感电现在不再固定增加怪物受到的伤害。现在,感电使敌人受到更多伤害的效果会根据该次造成的闪电伤害而定,持续 2 秒。只有闪电伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人接下来 2 秒内所受伤害增加 50%,效果随著该次造成伤害的减少而递减直至 0%。感电还是必须透过暴击或者感电机率才能够造成。
「增加感电效果」和「增加冰缓效果」相关词缀会使感电或冰缓的效果提升,直至最高限制。换句话说,若一位玩家有增加 100% 冰缓效果,他只须要对敌人造成 5% 最大生命值的冰冷伤害就能够达到最高 30% 缓速的效果。持续增加冰缓效果不会使怪物更慢,但会使达到 30% 缓速的伤害门槛降低。
冰缓地面提供固定 10% 缓速效果。
感电地面提供固定增加 20% 承受伤害。
其他非击中造成的冰缓和感电效果,除非特别标示,否则皆提供固定 10% 缓速效果和增加 20% 承受伤害。


而更新日志里没提到的,还有一点就是,冰缓和感电的门槛也随之变化,具体wiki有提到:
The base duration of shock is 2 seconds and the damage increase scales relative to the amount of Lightning damage dealt to the enemy's maximum life. Increased damage from shock is capped at 50% at 10% of the target's maximum life dealt by Lightning damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded,[1] effectively requiring a hit of 0.2% enemy maximum life.
Chills inflicted by hits last for 2 seconds. The magnitude of the slow is directly proportional to the damage relative to the target's maximum life, equal to 30% slow at 10% of the target's maximum life dealt by Cold damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded,[3] effectively requiring a hit of 0.33% enemy maximum life to chill that enemy.
简单翻译就是:
现在的在击中造成的冰缓和感电门槛,改成了是至少要发挥出其1%的减速/增伤效果了。
也就是说,只要在击中的冰/电伤害足够能能发挥出1%效果,这个冰缓/感电就能真正出现(只是只减速1%或者只增加受伤1%,效果也不大的,但这个改动至少让门槛低了,也就是让“对敌人感电时xx”之类的词缀效果更有用了)。

由此可以推论的是:
在你不撑冰缓效果加成/感电效果加成的情况下,默认就是单次的冰/电伤打掉对方0.33%/0.2%的最大血量就能触发至少1%减速/增伤了。而这个0.33%、0.2%,就是我们所谓的现如今的冰缓感电在默认情况下的门槛了。


本帖最后于  2019-3-28 16:32 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

而元素使的毁灭光炮塔升华,在某个版本buff后,提供如下能力:你击中造成的感电,必定会使对方所承受伤害提高至少 20%。(其实还有冰缓至少10%减速来着,这个咱们就不讨论了,本文重点在于讨论感电增伤的问题)

那么问题就来了:
门槛判定、感电效果判定、元素使的低保,到底怎么个判断顺序呢?

在wiki上有给出结论(mark,麻蛋公司电脑上不去国外网站,摸鱼发帖阶段是没法贴出wiki原文内容了,上面那段帖wiki帖的是我翻我以前回帖里搬运过的):
元素使的低保为最后判定。

详细说一下,就是这么个流程:
1.击中的电伤打上去了→
2.通过暴击或者触发几率导致感电应触发出来,但这只是必要不充分条件,感电真要出来还要进行下述门槛判定→
3.计算对方实际受到的电伤,从而计算实际感电效果,感电效果加成就在这一步里起作用→
4.开始进行是否有毁灭光炮塔的判定,若有,则“3”所计算的实际感电效果要跟低保那20%对比,等于或者超过20%则按原值,不够20%则改写实际感电效果值为20%→
5.开始进行感电伤害门槛的判定,“4”最后判定出来的感电增伤效果若是≥1%了,那么门槛达成,感电生效,如果不够1%,那么门槛没有达成,感电最终不生效不出现。
本帖最后于  2019-3-28 16:53 编辑

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第四步骤 也有感电效果的作用, wiki原话:Other non-hit sources of shock, unless otherwise specified in the debuff, will increase damage taken by 20%. This scales with any modifiers to shock effectivene  详情 回复 发表于 2019-3-28 17:09
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以上,就是目前比较公认的、在编年史、wiki上的,关于感电门槛、感电效果加成、毁灭光炮塔低保之间的关系了。也就是说大家普遍认为的是:
感电门槛是由感电效果是否达标而定的;
感电效果的计算是由你击中对方造成的电伤、你的感电效果加成这些来定的;
毁灭光炮塔低保的判定,是对上述的感电效果进行对比判定的,原本算的不够20%则按20%,原本算的本就超了20%则按原值,这就是所谓的低保了。

(这个实际上也经过了不少大佬的测试了,由于公司网络问题,我还是没法提供测试帖出来,感兴趣的可以自己去搜一下,国际服论坛、reddit上都有的)。

用例子来说就是:
当你感电计算出效果是增伤0.5%时,它这感电没达到门槛,出不来;
当你感电计算出效果是增伤5%时,它这感电达到门槛,出来了;
当你感电原本增伤5%,现在给你提供100%感电效果加成(并且是第一次提供,之前没有),那么你感电会改成增伤10%;
如果在上句基础上给你毁灭光炮塔低保,那么10%不够20%,改写为20%。(请注意!并没有是先改写成20%再去算那100%感电效果加成!
但如果其实你伤害很高的,原本增伤就是15%,现在给你提供100%感电效果加成让它变成30%,那么再给你毁灭光炮塔有用吗?没有,因为30%超了20%,低保不起作用,还是按30%!


简单说我们公认的结果就是这样的。
但仍然会那帖子作者那样的质疑,就是——
会不会实际情况是,感电效果加成不是先去作用的,而是后作用的,也就是他们质疑的是上面红字那句,在他们看来应该是先进行低保判断,低保20%起作用了以后才去进行100%感电效果加成的。
本帖最后于  2019-3-28 17:08 编辑

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前排围观毛裤大佬施工现场
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干货呢,干货在哪里测试视频还真没有仔细看
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难得赶上施工现场了
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流亡指引者

嗯。。测试方法的伏笔就是采用了非击中方式的感电效果
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等大佬解惑  详情 回复 发表于 2019-3-28 15:59
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格拉维奇

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等大佬解惑
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希拉克

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被毛裤大佬点名了,很开心,不知问题具体出在哪块,请指教

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可以测试一下眩晕和冰冻吗?老感觉这两货不行呀。各种难以稳定晕或者冰呀。  详情 回复 发表于 2019-3-28 16:21
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发表于 2019-3-28 16:00
被毛裤大佬点名了,很开心,不知问题具体出在哪块,请指教

可以测试一下眩晕和冰冻吗?老感觉这两货不行呀。各种难以稳定晕或者冰呀。
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听毛裤大婶吹水了,我对这个话题很感兴趣,到底能不能影响元素的保底效果呢
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插个眼,坐等吃瓜。
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赶上直播,
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插眼关注,看了这个帖子一直在想这个元素使感电是不是真的有用。。实在太复杂了
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德瑞索

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圣物之盾

这设计只能用来打小怪么,打boss怎么可能一击10%
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我也在玩那个bd,但是对于感电增伤确实也没弄太明白
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