3.6塑图推荐 帖子原地址:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=118984
3.5控图打宝 帖子原地址:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=475205
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是3.6正文-----------------------------------------------------------------------------
今天刚刚过完T17 拿到了裂界玉,基本上每季一到这个时候,就差不多该开始想怎么塑图了,花了几个小时去编年史点了几遍,算是做出一些整理,心里多少也有点眉目了,再花个时间跟大家分享,给大家节省一些心力时间,但请注意,有些东西还没有经过大量测试,只是透过数据文字去做推测整理,你要全部抄都没有意见,有些地图内容可能编年史没有在近期更新,不如预期不要来喷我,谢谢! 首先,我是如何选择该雕哪些地图?有几个原则: 一、原生T5以下为佳,用最便宜的六分仪最大化每局的成本与营利(这说的是裂界玉T16选图) 二、该地图有长期稳定收入的命运卡,或是可以在欧洲情况下一夜致富的命运卡,是我很看重的东西 三、在编年史上写的怪物数量8以上为佳,6是最后底线,会选6就是命运卡可以补偿怪物不足的缺点,怪物数量会是地图掉落数量以及各种宝物掉落很大的关键 四、不能太难跑(难不难跑很主观,塑图前自己跑过才知道) 好,如果没什么问题就开始进入正题,为节省时间,打的顺序为地图名称、可使用最便宜六分仪(我自己在地图上目测,有些看起来擦边,可能有些许误差)、命运卡、怪物数量、备注 T2: 禁魂炎狱 4白 肮脏(随机传说腰带,头奖猎首) 怪量8 难跑 T3: 山林密穴 4白 怪量10 没有什么有价值的命运卡,或许热爱滨海的朋友可以考虑这张看看 T4: 积水矿坑 4白 无底深渊(光明盗猎者,两洞有E价) 元素之仪(21等魔像宝石,好歹有几十C) 彪狼(瑞佛物品,瑞佛物品除了高山重刃其他全部都有价格,头奖为箭袋、饰品,但此命运卡掉落率不知) 怪量8 地形非常好跑 滨海幽穴 4白 无底深渊(光明盗猎者) 怪量10 耳熟能详的老地图了,不多解释,与上季的区别是目前位置控长老区应该会好些 T5: 幽暗地穴 2白2黄 猎人的奖赏(元素之章) 怪量8 也是热门地图,没记错的话比起上季六分仪所需变贵,猎人奖赏据我所知掉落率也算蛮低的 硫磺蚀岸 3白1黄 龙眼(珠宝已污染,大部分都是垃圾,但中某些就一夜致富) 骄者必败(血甲已污染) 怪量8 骄者必败就我在上季刷火山炎域的经验是很难掉,50场都难有一张,不能作为稳定收入 远古危城 2白2黄 瓦尔之傲(传奇已污染双词,得到的东西高低起伏很大,但如果部位装备正确可能一夜致富) 仰慕者(女王手套,应该是能够抽到的,抽到就10E起跳) 怪量8 T6: 旱地墓室(自闭墓室) 1白3黄 疯医(一张就值好几E的命运卡,可合成猎首,但可能是全游戏掉落率最低的卡) 怪量7 就目前资料,疯医只在旱地跟T7的巨蛛之林出没,但巨蛛怪量仅有4,一比较就很好选择了 巢穴 1白3黄 狼咬(瑞佛之羽,目前4E,此卡掉率不知) 怪量10 地形一条到底很短超好跑,但跑了一遍觉得怪物数量可能没有到10?如果数据准确,这张图蛮棒的,缺点在于六分仪以及尾王是狼王,变T16后可能在某些词坠下容易翻车 T7: 远古市集 4黄 刺客恩惠(传说匕首一把,头奖是艾尔卡利之牙,但传说匕首有十几把,此卡掉落率高) 怪量8 赤贫居所 2白2黄 圣徒之财(2EX) 惊喜盒(凡事皆有可能,掉落率高) 怪量6 圣徒之财出现的地图之一,这是一张掉落率稳定的命运卡,长期刷图可以有稳定收入,这也是我上季选苦行之域的原因,但很可惜苦行变成T12,此图怪量6,还在我底线内,可以尝试 T8: 剧毒水道 4黄 王座(已污染冈姆鞋,两张就能兑换,不晓得掉落率,冈姆鞋配上某些词可能变得很贵) 怪量6 只是列出来,我基本上不会选这张 火山炎域 4黄 王者之心(500血甲) 骄者必败(已污染500血甲) 怪量6 上季我自己很喜欢的地图之一,王者之心类似圣徒之财稳定掉落,可以做为稳定收入,但从白图变成T8,导致六分仪所需成本变高,最重要的是,这季台服生态推崇ES,导致血甲掉价,王者之心自然得跟着掉价,没意外这次我不考虑这张图了 T9 : 魅影别墅 4黄 怪量9 怪多,地图都是宽敞房间,好跑,但无特别命运卡 T10: 破旧书库 3黄1红 奉献(首领限定掉落,兑换薛朗护身长袍,简称大CI,目前价格8E) 大艺术家(薛朗物品应该就四个,其中有两双鞋子是垃圾,对半机率致富,但掉落率不明) 怪量7 说到这不得不吐槽,大CI这价格是怎么回事= =既然如此我当然把这张图雕成T15,顺带一提,奉献跟大艺术家闇岳尖塔也有,不想控图的朋友也可以长期刷这张试试。 月影神殿 3黄1红 怪量10 好跑,无特别命运卡 大概就是以上这些了 我打图习惯基本上只打T15 16,这次裂界玉我比较大概率会先选积水矿坑、远古危城、巢穴、赤贫四个其中一个,跑一段时间后再来跟大家分享经验,这季我个人感觉到地图掉落下降很多,卖图收入估计还可以维持一段不短的时间 至于第10阶塑界玉 我优先选择破旧书库,可能只塑一个或是再雕月影神殿,硬要我推荐第三个可能就长草遗迹吧! 先这样,之后有空会补上这季我赚钱的小心得,如果你觉得有帮到你,有问题想问,可以用回复的方式 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------此处随便说点东西-----------------------------------------------------------------------
这赛季打宝可以试试开经验车,找4个数量宝宝吸经验不捡东西的那种,能够比较有效提升打宝的效果。当然前提是你自身角色能够carry的动6人打宝图。这样的风险主要在万一你出货了(自闭出疯医之类的),遇到没素质的二话不说1000年单身手速抢走退队拉黑一条龙,就很烦了。
另外刚准备入门打宝的朋友,实在买不起赌神(国际服70C起吧好像),在抗性没太大压力的前提下,可以试试先用窃罪过渡,窃罪满数量16,加大概30左右的全抗,还是个比较好的过渡打宝装选择。
这赛季地图改动之后,如果16塑白图的话,4个六分仪(锁4守卫所以上限4)基本用不上红六分,这也算是节约了一定成本吧。
然后国服不知道什么情况,国际服现在红门碎片批量基本在2C一个了,成本稍微加了一些,因此迷宫也算是一个积攒通货的选择吧。
然后说下我这赛季的打宝状况,用的角色是药渣瓦尔唤雷,唤雷的手感是真的挺好的,数量也高,个人在88数量左右,但这个断药就死的机制有时候手贱按一键喝药断药就会很蛋疼。另外就是装备不够叠多发唤雷打不死boss就很蛋疼(没钱搞双匕首,目前是长杖过渡),还有就是boss别瞎鸡儿乱按药,药空了就真的GG了。另外推荐天赋树插一个腐化寒息,效果还可以。
然后说地图,这赛季最开始我是直接t6巢穴点金开刷(别问我为啥不刷墓室,我不想刷到自闭,然后怀疑过滤器是不是出额问题),12张巢穴由于没卡长老区用六分之类的,打了大概80张左右就断图了,出了3张狼王箭袋卡,然后在躺过了18之后,就把四守卫锁了,长老区引到左上角,开始刷16的赤贫居所(这图国际服没人弄,我用15C札娜词开了好几把),25以上数量,80怪物数,4六分全洗出加怪群数量词,再加开超越,然后还是断图了。。一怒之下,锁了12-13,继续怼12赤贫(刚好巢穴是堡垒,卡长老区方便,),目前感觉还可以,等我刷完50或者100张,统计下掉落,再来和大家分享下。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是3.5作者打宝原文(仅供参考!!)--------------------------------------
前言: 这篇主要是我开季至今游玩二十多天的经验分享,加上本季,我总共只玩两个过联盟,算半个新手,所以说是不专业分享,为何打这篇文章,原因是不管巴哈还是别的地方多少都有看到一些人问说3.5该控什么图,而最常看到的回答是控窜逃之彼,害我也跑去控了一次,花了大概一个半小时成功把亲爱的逃逸怪控到三星,可是当我把升级机会卖掉之后其实并没有多开心,我认为在一个毫无挑战性的地图做着几乎同样的事情,彷佛是在工作一样,不是我心目中喜欢的POE,我这样讲不是要引战,我认为POE是一个选择非常多的游戏,每个人有自己的游戏目标跟想法,我会觉得待在高阶图,恍神还是会死掉对我来说比较有趣,如果你想要的是此版本最稳定经济的赚钱方式,麻烦上一页,去爬怎么控逃逸怪,如果你想要迅速到百级,也请上一页,如果你跟我一样不喜欢控海港大桥且喜欢刷地图,觉得平时脸黑都能自给自足甚至小赚可以令你满足,有时欧洲大赚可以让你很爽,那本篇应该蛮适合你参考。 先说说我的开图状况 T1~T15全开,T15塑了钟楼跟巨蛛,T16四兽全锁,裂界玉在一开始选择塑T6苦行之域,刷了五十多张之后转为塑T6火山炎域
这边分享一下我的人物打宝机体:头盔选择高血双抗前缀+稀有度、空一后上新的工艺击杀+稀有度(这边要注意你的流派机制是否可以视为击杀如果不行可以找一个前后都有稀有度的头盔)(此处我个人是存在疑问的,稀有度这玩意真的不是下水道选择吗),项链选择塑底85项链并洗出10%物品数量,戒指一个是8%36%全正赌神,每个人可以负担打宝装的能力不同,通货传说地图等掉率也有所影响,请务必检查一下你的打宝机体,另外这次工艺还有作用期间内增加物品稀有度的,在自身防御足够的情况下可以配合功能水,洗出前坠的增加持续时间,后缀上这个。
接下来分享一下我这季平均打每张图所需要的支出:T16本身=23C、两白一黄一红六分仪=10C、两个红门碎片=2C,4钉点金加上C洗词缀瓦宝等=约为8C、各式圣甲虫(每个价值都不同且我三个阶级的都会用)=约15C、两个怪群预言4C、开裂痕=4 ~ 8C,所以算下来平均我一张图至少花费66C在打,但其实我这样打下来其实都是有回本的,本身控的T16一场掉个2章不是难事,配上拿去卖的各种红图,回本不是问题。 这边解释一下为何裂痕写4~8,通常我们在混沌石洗完之后会发生影片提到四种情况 1.没有瓦就物品数量过百,怪群数量过30,我就是两红门配甲虫开裂痕打,所以没有瓦过是4C 2.瓦了之后变好,物品数量过百二,怪群过三十五,通常我会比较大力投资这种图,上两红门配镀金甲虫,开裂痕,所以4C4瓦=8C 3.瓦了不变,通常我会三红门或两红一甲虫,这可能就不会使用裂痕了,单纯打 4.瓦了变很烂,我一样会把这些图打掉,但我不会上六分仪,可能连红门碎片都懒用
在六分仪的部分,词缀如何选择相信过往已经有许多文章,不明白的可以回头爬文,这季我可能会对几个词缀搭配圣甲虫的经验稍做分享
1. | 保险箱怪物增加 500% 掉落物品数量,
保险箱的怪物受到激怒效果影响, |
如果你普通的刷图刷腻了,刚好出现这六分仪词缀的话,可以玩这个词缀改变下心情,我会拿出仓库中三张数量破百的地图搭配巨大的宝藏(40C),丰富陷阱、隐藏危机(各2C)、、两个红门、圣甲虫:镀金伏击(约20~25C),每场进去身上带大约30C,点金重铸各20颗,注意词缀加的是宝箱怪物掉落而非宝箱本身的物品数量,所以我们要洗的保险箱词缀就会是由一连串怪物守卫、3群稀有怪物守卫、召唤骷髅等等,通常就算预言同时全部触发,地图中宝箱上看20个以上,几乎95%的保险箱都还是比较没用的,当我们这样玩时就得靠宝箱怪物的掉落来回本,洗的词缀就要注意下,当然只要出现命运、奥术师、传奇保险箱等就另当别论,薛一波的时候到了!这样一场下来T16喷个6张以上真的一点都不难,缺点就是三场打完大概一个小时过去了…
2. | 区域内的保险箱已被腐化,
地图里有 1 个额外的保险箱,
区域内的保险箱最低稀有度为稀有等级, |
这个词缀我没有试过,或许可以照上面的玩法,但由于宝箱词缀无法洗,可能比较看脸,依靠的就会是捡宝箱喷出的6L装备兑换神圣石来回本,但由于这季密教也有神圣石的功能,神圣石价值比起其他联盟可能稍低 (这个我测试过了,我觉得受益很糟糕,尤其配合巨大宝物八成还会亏本 不推荐) 3.
这个有机会我会尝试一下,可能我的想法是搭配命运圣甲虫,只是我不晓得甲虫是否能影响到这些木桶,如果可以说不定不赖
(测试后结果 打了三场镀金命运,基本上木桶很少喷命运卡,应该是行不通)
接下来分享我对这季地图选择的想法,如上述提到我选择的是苦行之域跟火山炎域,其实其他也有很多优秀的地图,如耳熟的滨海幽穴、军械库、奇术之庭等等,但我比较喜欢打宝,所以我会根据地图的命运卡及掉率去做选择
先讲一下我最一开始雕的苦行之域 优点: 1.在地图上位置控尊塑不会过于麻烦,在怪群数量上,滨海幽穴为10,苦行之域为8,仅仅只少2,十分优秀! 2.地图有4个Boss,且每个Boss掉落量跟其他地图的Boss基本持平,非常惊人,光是红门碎片,往往一场掉两个以上,最后由于掉落量还可以延伸到尊塑的掉落基底机率,对某些装备而言物等85是一个坎,只要能打到物等85塑底铜锻/白金/金光波刃,轻松卖掉赚个2e没什么问题,还有其他如星底项链、头盔、35%暴加细剑,都是市场受欢迎的物品,或多或少能给你带来一些财富,如果词缀骰到双倍Boss,那就更嗨了。 3.此区域掉落三张命运卡:惊喜盒、圣徒之财、不怕不怕,惊喜盒算是掉落率蛮高的一张命运卡,当然这张很看脸,主要打一打可以抽牌蛮有趣的,这个地图不少收入来自圣徒之财,这张命运在苦行之域的掉落率我认为并不低,集10张换2ex,至于不怕不怕甚至可能换到猎首,可是这张卡50场下来连边都看不到。 缺点: 1.地形,只能说地图名称正确,整张图跑起来很苦行,复杂程度让我很想认识设计师,使用盾冲或回旋之刃的朋友在这张图可能会感受到绝望 2.比较有机会被四个尾王秒掉,但相信这季经过十几个背骨仔的锻练,大家应该都又硬又坚挺了 总结: 这是一张在怪群数量、命运卡、物品掉落收益方面胜过这季非常受欢迎的军械库的一张图,除了地形之外我真的想不太到什么缺点,我认为大家可以试着带两罐跑水去跑一趟尝试,如果你的BD在跑速技能断水问题各方面都可以适应这张地图,那我觉得这会是3.5最优秀的一张地图! 火山炎域 优点: 1.地形基本上为一条路跑到底,非常方便,地图箱子好点击,唯一美中不足就是地图稍微被拉得比较长 2.命运卡掉落王者之心跟骄者必败,骄者必败不太好掉很少看到,王者之心掉落率个人感觉其实比上述圣徒之财还要来的高一些,目前台服55~60C一张,意思是打到7张就赚了2EX,蛮不赖的 缺点: 1.怪物数量仅有6,比较可惜,但我目的不是冲百等,觉得可以接受 总结:我打上面两张图,制图跟命运甲虫是我用到最多的,基本上用都有回本,圣甲虫我想是让这个联盟还有玩家愿意刷图的一大原因,其他像是尊塑、埃哈、伏击、裂痕甲虫也都很不错,到昨天大家也有发现蜘蛛匕首不晓得在涨什么的,到20E真的有点过分,所以我会在过滤器的机会石基底加上兽血匕首,也因为这匕首各位还可以考虑雕T5危城巷弄,虽然没有实测过但我猜刺客恩惠属于掉落率很高命运卡,随机抽一把传奇匕首,总共有十五把,如果预言跟专属抽不到的话可能更少,但机率我不认为到太低,可以用数量堆,地形直线好跑,缺点怪物数量只有5 这篇主要是经验分享,我讲的不见得是对的,欢迎大家理性讨论提出看法,如果你是本季初次游玩不晓得该干嘛的玩家可以试试看,说不定也能玩出自己的心得 谢谢各位耐心阅读!
本帖最后于 2019-3-26 11:05 编辑
|