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[翻译] 国际服更新3.6.1c了 机翻下大家凑合看看

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多米诺斯

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Items that are "flipped" due to a full inventory or dropped in a Fragmented Memory are now dropped at the completion of the Fragmented Memory.
You can now delete Memory Fragments from your queue by right clicking the memory's icon and accepting the confirmation prompt.
Added a warning when you reach the maximum number of Memory Modifiers. Prevented the use of the Memory Modifier device while at maximum Memory Modifiers.
Reduced the range at which Filimites can use their Dash Projectile skill.
Monsters now spawn slightly farther away from the starting platform in Synthesis Memories.
Collapsing a placed Memory now sets your checkpoint to the Memory Stabiliser used to collapse the Memory.
Increased the potency of the "x% increased Rarity of Items found" implicit Ring modifiers created by the Synthesiser.
Prevented the use of the Synthesiser if input items contain socketed Gems.
Re-enabled use of the Instance Manager while in the Memory Nexus.
Added new Distant Memory tilesets.
Entering or returning to the Memory Nexus now refills flask charges.
Act 1 Quests no longer display in the Quest Tracker while you are in the Memory Nexus.
Fixed various bugs which could cause portals leading back a memory from the Memory Nexus to not work as intended.
Fixed a bug where Distant Memories could spawn with inaccessible bridge connections.
Fixed a bug where items moved to your location by using a Memory Stabiliser in the Memory Void could drop in Decay and be out of reach.
Fixed a bug which prevented travel to the Memory Nexus via waypoint unless you were in a Town or Hideout.
Fixed a bug which prevented some players from accessing the Memory Nexus if they had not talked to Cavas prior to the Templar Laboratory Memory. Affected players can speak to Zana in Oriath or at the entrance to a Fragmented Memory after completing it to gain access to the Memory Nexus.
Fixed a bug where you could get stuck on a Memory bridge if a connected Memory was deleted while you were standing on the bridge.
Fixed a bug where the Expanding Pulse skill used by the Fractal Titan boss only dealt damage on the first pulse.
Fixed a bug where Synthesis doors did not block movement or projectiles.

Misc Fixes

Reduced the value of the "x% increased Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech while affected by Zealotry" modifier found on the Watcher's Eye Unique Jewel from 180% to 30%. This modifier was unintentionally six times higher than intended.
Igna Phoenix now has a more appropriate amount of Energy Shield in Map areas. It was much lower than intended.
Skin of the Lords can now have the Runebinder Keystone.
Soulrend can now be supported by Volley Support.
Updated the description of the "Ignites you inflict deal Damage x% faster" modifier to clarify that it only applies to Ignites applied by Attacks.
Fixed a bug introduced in 3.6.0c where skills granted by Gloves were occasionally removed from your skill bar.
Fixed a bug where implicit modifiers which converted Physical Damage to an element prevented prefixes which converted Physical Damage to an element from being crafted on the same item.
Fixed a bug where the "x% increased Maximum Total Recovery per second from Life Leech" modifier granted much higher values than intended. Any versions of this modifier that were generated after 3.6.0, but prior to 3.6.1, will now grant lower values than intended and can be updated to their correct values by using a Divine Orb.
Fixed a bug where the "Hits have x% additional Critical Strike Chance against you" modifier on the Reckless Defence unique jewel displayed higher values than intended. This was purely a display error and does not have a functional effect on any jewels.
Fixed a bug where Consecrated Ground was not correctly applying a 'chance to be critically struck' to monsters within it.
Fixed a bug introduced in 3.6.0 where monsters killed in Cities within the Azurite Mine did not grant experience.
Fixed a bug where Lilly Roth in Act 6 Lioneye's Watch sold gems which were higher than level 1.
Fixed a bug where quest progress granted by killing specific enemies (such as Brutus) was not granted correctly if a Totem which was supported by Decay Support got a killing blow after the Totem had died or timed out.
Fixed a bug where the Scorching Ray skill granted by the Balefire unique sceptre did not match the values that a level 25 Scorching Ray skill gem had.
Fixed a bug where modifiers to Area Damage were not reflected in the tooltip damage of Storm Burst.
Fixed targetting issues with Storm Burst when supported by Spell Totem Support.
Fixed a bug where unveiling modifiers of specific Syndicate members didn't give the updated versions of some modifiers, and therefore didn't provide progress towards unlocking them for crafting.
Fixed a visual effects issue that could occur when leveling up.
Fixed a client crash in Betrayal Research encounters.




由于完全库存而“翻转”的项目或在碎片内存中丢弃的项目现在在碎片内存完成时丢弃。

现在,您可以通过右键单击内存图标并接受确认提示,从队列中删除内存片段。

当达到内存修改器的最大数目时,添加了一个警告。阻止在达到最大内存修改器时使用内存修改器设备。

减少了飞毛虫使用冲刺投射技能的范围。

在合成记忆中,怪物现在在离起始平台稍远的地方产卵。

折叠已放置的内存现在将检查点设置为用于折叠内存的内存稳定器。

增加了“x%增加了所发现物品的稀有性”的效力,由合成器创建的隐式环修饰剂。

如果输入项包含套接宝石,则阻止使用合成器。

在内存连接中重新启用实例管理器的使用。

添加了新的远程内存分片集。

进入或返回到记忆连结现在重新充满烧瓶的电荷。

当你在记忆连接中时,第一幕任务不再显示在任务追踪器中。

修正了各种错误,这些错误可能导致从内存连接返回内存的门户无法按预期工作。

修复了一个可以通过不可访问的网桥连接产生远程记忆的错误。

修正了一个错误,在这个错误中,通过在内存空间中使用内存稳定器将项目移动到您的位置,这可能会导致衰退并超出范围。

修正了一个错误,除非你在城镇或藏身处,否则它会阻止你通过航路点去记忆连接。

修正了一个错误,如果一些玩家在圣堂实验室记忆之前没有和Cavas交谈,他们就无法访问记忆连接。受影响的玩家可以在奥里亚斯和扎娜交谈,或者在完成后在碎片记忆的入口与扎娜交谈,以获得对记忆连接的访问。

修正了一个错误,当你站在桥上的时候,如果连接的内存被删除,你可能会被卡在内存桥上。

修正了分形泰坦老板使用的扩展脉冲技能只对第一个脉冲造成伤害的错误。

修正了合成门不能阻挡运动或发射物的错误。


MISC修正


减少“x%增加能量盾水蛭每秒最大总回收率,同时受到狂热影响”的值,在观察者的眼睛上发现独特的宝石从180%降低到30%。这个修饰语无意中比预期的高出六倍。

伊格纳凤凰现在在地图区域有一个更合适的能量屏蔽。比预期的要低得多。

领主的皮肤现在可以拥有润宾的基石了。

Soulrend现在可以得到凌空抽射的支持。

更新了“点燃你造成的伤害x%更快”修正值的描述,以澄清它只适用于由攻击施加的点燃。

修复了3.6.0c中引入的一个错误,其中手套授予的技能偶尔会从技能栏中删除。

修复了一个错误,其中隐式修饰符将物理损坏转换为元素,从而阻止了前缀将物理损坏转换为元素,使其无法在同一项上进行处理。

修正了“x%提高生命水蛭每秒的最大总恢复率”修正值远高于预期值的错误。此修改器的任何版本在3.6.0之后但在3.6.1之前生成,现在将授予低于预期的值,并且可以使用神圣球体更新为正确的值。

修正了一个错误,“命中对你有X%的额外暴击几率”修正在鲁莽防御的独特宝石显示比预期更高的值。这纯粹是一个显示错误,对任何宝石都没有功能性影响。

修正了一个错误,即神圣的地面不能正确地对其内的怪物施加“致命一击的机会”。

修正了3.6.0中引入的一个错误:在阿祖里特矿的城市里,怪物被杀死并不能提供经验。

修正了莉莉·罗斯在《第六幕》中的一个错误:莱尼的表卖的宝石高于一级。

修正了一个错误,在这个错误中,通过杀死特定的敌人(如布鲁图斯)而获得的任务进展没有得到正确的授权,如果一个由腐蚀支持支持支持的图腾在图腾死亡或超时后受到致命打击。

修正了Balefire独有权杖授予的灼热射线技能与25级灼热射线技能宝石的值不匹配的错误。

修正了一个错误,在这个错误中,对区域伤害的修正没有反映在风暴爆发的工具提示伤害中。

修正了在法术图腾支持下风暴爆发的目标问题。

修正了一个bug,在这个bug中,揭发特定银团成员的修饰符并没有给出某些修饰符的更新版本,因此没有提供解锁这些修饰符的进展。

修复了升级时可能出现的视觉效果问题。

修复了客户在背叛研究中的崩溃。



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多米诺斯

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现在可以在队列中删除不要的记忆碎片了
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可以通过右键单击内存图标并接受确认提示,从队列中删除内存片段。
這個機制還不錯  至少不會因為誤點而刪除片斷
希望GGG能再多些修改  還不是修正
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这一对一的看,很时头大
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这机翻看的我头疼兄弟
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圣物之盾

搬运得很及时,还是等国服翻译把
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派蒂

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圣物之盾

感谢分享
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这个碎片机制还没玩明白。。
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圣物之盾

基本上影响很大的几个都修复了
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圣物之盾

表示很多更新修正都看不懂
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冈姆

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看不懂啊,还是等一个官方新闻吧。。
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谢谢搬运 看看
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塑型者

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圣物之盾

的却看的比较费劲,要慢慢消化,不管怎么说还是感谢楼主。
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德瑞索

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。。。有点咯不懂
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希拉克

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这也太凑活了吧
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