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[吐槽] 关于灵体的AI,想问问为什么

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一些暗金装备的召唤物,例如幽魂、蜘蛛、双人舞,这些怪的AI比灵体召出来的AI明显高一大截,无论灵体召唤的远程还是进程;所以我想问问大家的想法,GGG这样做策划是为了什么,平衡吗?而且技能召唤出的骷髅、僵尸AI一样低,限制死灵师么?
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塑型者

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啥都不懂资深萌新

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灵体AI,看灵体本身攻击射程的。这个是POE一直的设计。进入攻击范围才会攻击。
你换点其他射程长的就会发现其实一点不蠢,例如丢冰矛和火球的哨兵旗子,超远就开始突突突了……
与其说控制AI,还不如让GGG增加大部分灵体的进攻范围。但是那样召唤是不是可以屏幕外刷图了?太过于安逸?

点评

那蜘蛛、幽魂、双人舞这类召唤物呢,几乎是屏幕外攻击了,都是近战怪。其实不是说灵体如何,主要是跟这些召唤物对比,差得太远,导致我觉得死灵师对于召唤物这个概念跟别个职业使用了暗金装备召唤物强度有点不平衡。  详情 回复 发表于 2019-3-5 13:45
有的人一套装备发N个帖子,广告打这么响,回收资源?
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莫维尔

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圣物之盾

需要把起源·力量,改成全召唤物通用

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这也不行,原来蜘蛛、双人舞强的这些会更加IMBA  详情 回复 发表于 2019-3-5 13:47
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发表于 2019-3-5 13:12
灵体AI,看灵体本身攻击射程的。这个是POE一直的设计。进入攻击范围才会攻击。
你换点其他射程长的就会发现 ...

那蜘蛛、幽魂、双人舞这类召唤物呢,几乎是屏幕外攻击了,都是近战怪。其实不是说灵体如何,主要是跟这些召唤物对比,差得太远,导致我觉得死灵师对于召唤物这个概念跟别个职业使用了暗金装备召唤物强度有点不平衡。
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发表于 2019-3-5 13:22
需要把起源·力量,改成全召唤物通用

这也不行,原来蜘蛛、双人舞强的这些会更加IMBA
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