楼主: 科尼Cornelius

[攻略] 一条项链引发的血案——关于游戏中的【幸运】属性

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流亡指引者

发表于 2019-5-24 20:55
问题是这个友军包括自己吗

不包括。
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所以第三条的附近友军包含自己在内吗,所以总共是两条效果吗?
敌人击中自己的伤害幸运,就是敌人击中自己,取最低值。
自己击中敌人的伤害,取最高值吗?
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伊泽洛

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圣物之盾

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玛拉凯

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不得不说,流放之路是一款化简为繁的游戏
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其他地方还有幸运属性啊,而且保不准以后还会出新的装备
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流亡指引者

发表于 2019-5-24 21:18
所以第三条的附近友军包含自己在内吗,所以总共是两条效果吗?
敌人击中自己的伤害幸运,就是敌人击中自己 ...

友军不包含自己。
敌人和友军击中都取较高值
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库鲁

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圣物之盾

膜拜大佬学渣只能看看了
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刚好想知道这大伤小伤怎么用的,原来是随机伤害的?那有没有稳定打出大伤的手段?
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数学系同学有点丢人啊,原来是零到一上的均匀分布,pdf=1,pf=x幸运就是连续抽两次取大,那么幸运的pf=x*x,pdf=2x,期望E=积分x*2x区间零到一,也就是2/3。另外看不少人说纯电加成大我不是很理解,其他系伤害不也是这个模型么,电系只是方差大,均值来看不都是1/3more伤提升么
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福尔

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完了我这数学水平完全看不懂咋办啊
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发表于 2019-5-25 00:46
数学系同学有点丢人啊,原来是零到一上的均匀分布,pdf=1,pf=x幸运就是连续抽两次取大,那么幸运的pf=x*x, ...

提升幅度和 大伤/小伤 有关,电系的话因为大伤和小伤比值普遍都很大,所以提升比较高。
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德瑞索

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需要这么复杂? 又是公式 又是计算的  很简单的算法 正常输出 不带项链 100次伤害 伤害值为 1~100 理论值为 1+2+3+... 那么 均伤为50
带项链后 计算两次伤害 取最好的1次 理论值依然为 1+2+3+... 但由于幸运取两次中最好的 那么 理论值波动在50~100 区间 明白了?均伤为75
得出结论 均伤从50 变为75 约提升25%  更多伤害
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多米诺斯

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受益匪浅,感谢
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那个低血躲避戒指,好像很值得用
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流亡指引者

发表于 2019-5-25 21:07
需要这么复杂? 又是公式 又是计算的  很简单的算法 正常输出 不带项链 100次伤害 伤害值为 1~100 理论值为 ...

如果知识储备不是特别够,建议还是低调点好,否则容易闹笑话。
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发表于 2019-5-25 21:53
那个低血躲避戒指,好像很值得用

是的,收益几乎快接近护体了。
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库鲁

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。。。。完蛋玩个游戏,又开始数学了
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发表于 2019-5-24 23:28
刚好想知道这大伤小伤怎么用的,原来是随机伤害的?那有没有稳定打出大伤的手段? ...

当然是区间里面随机的。
目前还没有稳定打出大伤的手段,因为那样就太变态了。
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附近的友军包括自己吗?
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圣物之盾

周围敌人击中造成的伤害  这句是翻译错误嘛?
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