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因为直接套用了之前的模版。。没有改算法 三个技能的面板百分比有点问题 本着严谨的态度修正了一下 不过不影响结论就是了  20s打桩环境下满利刃收割应该是共识了。剩下的是掠食、穿心、光焰枪、远古记忆
掠食点满需要25*38=950SP,一级的百分比是3635%,每级成长368%。20S可以用3次
穿心点满需要30*36=1080SP,一级的百分比是4284%,每级成长449%。20S可以用2次
光焰枪点满需要30*36=1080SP,一级的百分比是5113%,每级成长516%。20S可以用2次
远古点满需要10*20=200SP,实战环境下效果在1%左右 在加点框架内,考虑囚杀、天龙点1,实际上剩下2125+510=2635的SP给这些技能(新增60、70TP的那一波更新多出来的SP) 那么有如下的几种方案: 方案1:点远古记忆,满掠食、光焰枪,剩余给穿心,TP点4级掠食。远古记忆的效果计入BUFF倍率
最后得出的数字是7972754% 方案2:不点远古记忆,其余同方案1,穿心可以点到20级
得到数字7962396%。看来200SP还是给远古记忆实在 方案3:点远古记忆,满光焰枪和穿心,剩余的给掠食(怎么看都是能用3次的掠食比较厉害啊
TP给光焰枪
得到数字7928166% 方案4:不点远古记忆,其余同方案3,掠食点到19级
得到数字7907436% 峰回路转方案5:试试基础精通?(扣出2TP给基础精通)
8000495% 20s里打出越多的五矛特效,TP给基础精通的效果会越好 远古记忆的问题在于持续20秒,提前施放会导致最后一部分技能吃不到。不过差距很小就是了  关于天龙:吃SP还是太多了,占比不够高 满天龙掠食方案:
满光焰枪掠食补天龙方案:
【路过的吐槽君】 说起来,我之前一直以为龙枪是力量职业...
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