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[职业经验] 95版本短剑流剑宗实战及简单数据解析

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95版本短剑流剑宗实战及简单数据解析


先上结论:

1短剑流续航强力,爆发不弱,相比巨剑更适合目前95的副本。

2短剑流入坑门槛较高,谨慎选择,个人只推荐95级皮甲走短剑流。


再来是本人面板:



打造为双短精白金徽章,不穿戴短精时装,进图36级短精,这是为了模拟95皮甲下无白金的水平。

直接上修炼场沙袋一二觉数据,吃药为175+斗神,开魔能和宠物技能。



接着是实战表现

3保1阵容,队友为奶爸,鬼泣,剑神。

先是重力恶魔,常规打法,进门先随便磨血,等大招虚弱后太阳下放双觉一波带走。



再来是罗什本体一轮的输出数据,队友不变,注意是一轮,因为一波后分血只剩25%血量了,第二轮就纯粹是抢伤害,数据意义不大。短剑一波爆发伤害为1140E左右。



同一把中罗什本体加分身的总输出,大概4000e左右,不过我不记得分身是什么了,这个随便看看即可。。。。



综上可以看出,短剑流剑宗,续航强力,爆发同样不低,仅以本人操作水平来说,15秒绿沙袋数据,同样12的圣耀巨剑和短剑相差无几。巨短都为100%,强12,不同之处在于巨剑附魔45物攻,短剑附魔12火,短剑目前双白金,巨剑无白金加成。因为目前版本下魔剑降临为5秒CD,且魔剑降临有一个后摇的拔刀动作,所以短剑沙袋实际上有稍晚出手,巨剑不偷跑双呼啦圈。但巨剑当前版本SP不足,幻剑术和70技能幻剑阵总有一个点不满(下版本无此问题)。总之短剑沙袋15秒输出数据会少许低于巨剑但差距不大,本人感觉在以鸟背漩涡为主的95版本来说,短剑更适合目前的副本形态,牺牲一小点点爆发换来更为优秀的续航是完全值得的。

剑宗目前版本,短剑和巨剑的精通加成,二觉被动加成数据完全相同,技能伤害差距除开巨剑有额外加成的恶即斩和呼啦圈就为双方基础物攻和强化后带来的差距。

短剑流的伤害之所以能持平巨剑,就是因为短剑精通特化下的魔剑奥义加成,这个技能的基础CD为5秒,TP点满减少50%,短剑精通再减少CD,虽然我们可以简单通过计算器得出不同等级下魔剑奥义的触发间隔时间,但实际上因为不可能保证在每个触发间隔期间稳定打出攻击触发奥义,所以短剑精通的收益很难量化,但是尽量堆高总归没错,由于剑宗拥有着多个高连击的输出技能,所以本人简单测试了下不同等级的短剑精通下几个技能的触发频率。换言之,这个触发频率是实战中的保底数据,所以有一定的参考价值。

测试等级区间为32级至38级,32级为95版本毕业装备下不加成短剑精通的最低等级,36级为无白金95皮甲等级,38级为双白金95皮甲等级。(装备取左边为90B或者泰伯尔斯,特殊为海博伦或者泰伯尔斯,武器为圣耀或苍穹,常规称号,春节宠物。此测试不考虑绝版2级短剑精通称号和3S宠物以及其他搭配。)

测试技能为波动斩(小技能,6连击,间隔很短,直线距离长,短剑流可以点1级)幻剑术(95版本必满且满TP技能,纯脱手,6连击)雷鸣千军破(11连击)恶即斩(不连打,只打13连击)飓风魔剑(40连击左右)一觉时空斩(4连击)



配合上面数据,我们举几个夸张但简单粗暴的例子来说明短剑和巨剑的伤害差距不大的原因,假设巨剑和短剑同时释放了一个幻剑术,幻剑术本体造成24000%左右百分比的伤害,巨剑触发了一次魔剑奥义,短剑触发了4次魔剑奥义,魔剑奥义基础伤害为火暗3700%左右,冰光4100%左右,短剑额外加成50%(下版本为65%),副魔剑再造成主魔剑25%的伤害,我们直接抹去零头,按触发一次奥义算7000%百分比,那么巨剑一发幻剑术造成了28000%左右的伤害,而短剑则为24000++4*7000%=52000%左右的伤害。

再换一个例子,短剑巨剑同时释放一发一觉时空斩,巨剑触发1次奥义,短剑触发3次奥义,时空斩基础伤害为160000%百分比左右,但此时短剑时空斩百分比还是高了巨剑17000%左右的百分比。以我个人同样强12的圣耀而言,巨剑修炼场本体伤害21亿,短剑修炼场本体伤害19亿,算上魔剑奥义,两把武器一觉伤害差距不超过1亿。

简单来说,短剑想打出接近巨剑输出的手段,则是在一觉二觉恶即斩这种前摇相对较长的大招之前,释放一个脱手输出技能,弥补因为技能前摇造成的伤害损耗。以目前漩涡和鸟背这种虚弱后打桩的副本模式来说,达成这样的操作并不难。

关于短剑流的属性选择,虽然冰光伤害更高,但命中低,不在同一条直线上完全打不中,背对怪物也会打空,所以短剑流只能走火暗,并且我更推荐主火副暗,主要原因在于一是火属性判定更强,有延迟判定,可以减少部分因为卡顿造成的奥义伤害损失。二是火刀飓风魔剑触发的灼烧会反复再触发魔剑奥义,在你停手后仍然可以继续造成输出,因为最近的伤害性异常改版,不受怪物等级影响,可以稳定触发,大概总次数在13次左右。暗刀因为会打出冥炎,也能够多触发两次,但远远不如火刀。冰刀最惨,因为动画最慢的缘故,在堆高短精后,飓风和雷鸣的奥义触发次数会比其他属性要少1次。

虽然短剑有些续航更强力的优势,但同时也有着一些缺点,以下会点出,各位可以自行考虑是否入坑。

1除95皮甲外入坑成本极高,双白金打底,我也只推荐95皮甲走短剑,成本较低。

2站街面板比巨剑要低1万多,战斗力要少10多万,更难进团。

3目前版本下魔剑降临为5秒CD,死亡复活后5秒内战斗力骤降,所以对于副本熟练程度要求更高。(此条会在下次剑宗加强后删除,下波改版短剑魔剑降临冷却时间减少,奥义伤害增加)

4也是我个人认为最致命的一点,光恶魔非常难以打字,前文已解释,短剑流限定火暗属性,而火属性的灼伤和暗属性的冥炎会反复导致光恶魔出球,所以在进门的第一套输出中,千万不要使用飓风魔剑打输出,同时本体的字让队友来打,自己只打分身的字,如果全队只有自己能打字,那么只有通过关魔剑,换武器的手法进行打字了,相对来说非常繁琐,实战体验很差。(感谢59楼同学的提醒,副冰剑即可,打字无问题,也没有第一波飓风灼烧出球的问题了。)

5相比巨剑来说更吃手法或者说是技能释放顺序,一个普通巨宗和一个高手巨宗同样15秒绿沙袋,普通巨宗15秒堪堪放完一套技能,高手巨宗更快打完了一套,但因为巨宗技能CD都在16秒以上,最后只能多补几发帝国剑术,最后造成的伤害差距并不大。巨宗相对来说伤害更加稳定,而短剑连招顺序非常影响总输出,相对来说下限更低。

6魔剑奥义锁本身属性,不吃武器攻击属性,副魔剑无法对罗什混沌分身造成伤害,殴打混沌分身时,会损失一部分奥义伤害(这一条同样会在下波改版中删除)。

7主火,可以单火,双属强的意义更多在于配合队友属性切刀的时候少损失伤害,但除开光恶魔打字阶段以外最好还是副暗,丢失伤害少,冰光真的不合适。


【路过的吐槽君】

现在短剑剑宗极少...




转载自COLG-Krista,欢迎原作者在论坛投稿

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