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[BD思路] 【豆芽简述】冷门但不弱 燃烧箭矢 点燃BD

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点燃在3.0改版后  计算方式变为:基础点伤×技能伤害效用×0.4×点燃次数上限
也就是说技能点燃的伤害 跟技能击中的伤害毫无关联
如果没有额外的点燃上限 多次点燃也只会刷新点燃的持续时间 并不会复数点燃
但是多次点燃 会按照roll到的最高伤害那次来计算

本来喃  3.0 点燃系BD 基本上是没什么搞头了
但最近几个版本又加了很多增加点燃伤害的 辅助技能和的道具
并且点燃也不只是火焰点伤的专利了


但不管怎么说 点燃系BD 还是需要一个好的技能来触发



燃烧箭矢 就是一个很好的点燃触发技能
优点1:184%的高伤害效用
优点2:  68%more燃烧伤害加成
优点3:自带49%点燃几率
优点4:超强的门槛宝珠 能造成双倍点燃效果(请看下图)


(双倍的点燃 双倍的快乐)




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不知道实战有没有,要是能出一个像流血一样的多重点燃的天赋就厉害了
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派蒂

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其实直接的火焰点燃 最没优势了
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派蒂

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发表于 2019-2-26 19:41
不知道实战有没有,要是能出一个像流血一样的多重点燃的天赋就厉害了

点燃 最大的缺点就是 回血能力不行
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发表于 2019-2-26 19:42
其实直接的火焰点燃 最没优势了

有优势的 天赋 和 词缀  大多是火焰加成
那么  火焰点燃流的击中伤害多少有点
吸血能力也多少有点
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只能说很一般了
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伊泽洛

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发表于 2019-2-26 19:50
只能说很一般了

元素使电弓点燃 速刷T15 难道还很一般?
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元素之相击中敌人暂时改变抗性到底有多久时间呢,如果只是击中瞬间的话,我觉得用处不大,只是POB的数据好看而已
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发表于 2019-2-26 20:03
元素之相击中敌人暂时改变抗性到底有多久时间呢,如果只是击中瞬间的话,我觉得用处不大,只是POB的数据好 ...

元素之相基础是持续5秒
能被时空诅咒 加长时间





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点燃的计算方式是这样?还会算上技能伤害效用?不会算上吧。0.4又是什么?貌似不是这么算的吧,
如果是这么算的话?流血貌似也是这么算呀?
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发表于 2019-2-26 20:35
点燃的计算方式是这样?还会算上技能伤害效用?不会算上吧。0.4又是什么?貌似不是这么算的吧,
如果是这么 ...

3.0之前是20% 但是会有双加成

后来变成40%没有双加成了
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是不是可以考虑弄个幻化守卫双持龙凤,这个是点燃伤害,可以辅助
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福尔

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谢谢分享
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发表于 2019-2-26 20:49
是不是可以考虑弄个幻化守卫双持龙凤,这个是点燃伤害,可以辅助

非召唤的话 幻化守卫太脆了
曾经 龙凤是more加成的时候 或许可以考虑一下

现在不行了
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冈姆

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有视频吗?
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pob里稍微弄了一下闪电点燃,对普通boss的DOT伤害也只有16万*2,比起冰地板,腐蚀地板还是弱了点
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发表于 2019-2-26 21:58
pob里稍微弄了一下闪电点燃,对普通boss的DOT伤害也只有16万*2,比起冰地板,腐蚀地板还是弱了点 ...

闪电有个优势就是 高低伤害差距大

不能按平均伤害来算

毕竟高点伤点燃会覆盖低的 低的只能刷新持续时间 不会覆盖高的

那个你用的是元素使?
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冈姆

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我记得有个装备可以给怪叠两次点燃

余烬之痕 红玉戒指
需求 等级: 11
+(20–30)% 火焰抗性
火焰伤害提高 (30–40)%
施法速度提高 (5–10)%
10% 几率点燃
你可以对敌人造成额外 1 个点燃效果
被点燃敌人的燃烧减缓 65%

emmm
这个戒指 燃烧变慢
dps反而降低了...
本帖最后于  2019-2-26 23:18 编辑

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豆芽都是脑洞大开。。。
能不能放一个成熟的bd,让我等萌新抄作业啊!
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发表于 2019-2-26 23:14
我记得有个装备可以给怪叠两次点燃

余烬 戒指

有个缺点 会让点燃的伤害变慢

换句话说 这个戒指 负面效果大于正面效果
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