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国服新一轮的职业改版已近提上日程,目前在天空之城做了初步的实装测试。经过玩家的剖析涉及到30多个职业的整体改版和平衡。当然玩家熟知的25仔改版也在其中,这个其实属于玩家的臆断了(25在不如纯C),目前韩服的一哥还是鬼泣,25在在团本的表现不比纯C弱,其实和之前的伤害比没什么变动,那么哪几类职业才是真正的“受害者”,我们归结了一下:
第一类:减防25仔减防带来的收益是增伤的1.5倍,这也是为什么瞎子、驱魔、魔道被称作是30仔。本次改版和谐所有的减防,包括超时空的雷达。如此一来,减防职业的光环不在,当然没有了光环国服的瞎子在团本的表现就要降一个台阶了,如此一来不锈钢盆子是不是“王者归来”,实际测试单刷伤害变化不大,组队收益确实没之前高了,所以是首当其冲的输家之一。当然弹药的10%减防也是没了!
第二类:60/70EX弱势本次全职业TP改版,其中最大的改版就是新增了60/70的EX技能,也就是说像红神这样的60/70技能是主力技能的职业,将是再次受到加强,而60/70技能是控制类技能的职业,基本上就没戏了,比如古怪精灵、白手尊严大拔刀打小怪-25%,伤害没什么提升的,所以第二类输家的职业就比较明显了:剑魂、精灵、瞎子、男机械……
第三类:75-80技能不加的职业TP改版,只有75-80的几个主动技能保留“不需要TP”这个小优势。换句话说,二觉后技能不加满的大部分职业,TP分配的压力会大一些。也就是说续航职业由于TP的限制,要取舍部分伤害,而大技能点满的职业,在原来基础不变的情况下,TP更加容易分配,等于是变相的伤害提升。虽然我们都希望这个TP能像sp一样,但是目前还是需要取舍的。 由于95版本团本压力比较大,导致职业的选择、数量的选择成了问题,比部分玩家需要打团,另一部分需要打造装备,这样韩服才砍掉了安图恩,所以未来国服玩家可以按照这个大方向选择一个强势的职业作为自己的主号培养,其余的职业还是基本砍掉吧,不但不值得打造还是增加玩家的负担!
转载自今日头条-影视帝国VIP |