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[外服前瞻] 韩服杂志社 - 控制职业的困境

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伟大意志

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DNF的职业大致可以分为奶,输出,辅助,控制四类
而控制,也是某类变相增加队伍输出的[辅助]
控制职业的作用一般是在队伍中阻止怪物的各种各样的行动模式,从而方便自己的队友打输出,因此在队伍里承担着相对重要的责任。
但是在2018年后,因为魔兽与泰波尔斯副本的机制,使得控制的需求相对之前变少了
在老副本,控制还是比较重要的。控住怪,在怪物被控制的时候全力攻击秒杀并跳过怪物机制,可以节省不少的通关时间。



控制职业队友是否熟练是决定副本难度的因素之一


因此,控制职业与一些单纯的辅助的待遇是有区别的

 

不过刚才提过,现环境对控制的需求已经大幅减少了,因为怪物机制基本变更为小游戏-虚弱,使得玩家输出时基本不需要控制,且某些怪物直接就无法控制


除了这位人类背叛者比较需要控,防翻车
于是,某些以控制为主要输出方式的职业,相比起单纯的辅助输出效率没那么高,因此就不太受待见了
具体请参照下图的15秒系数表
(职业表现会因玩家操作有着千差万别,仅供参考) 



再次重申一遍此表仅供参考,即是给非提及职业专精的玩家们一个大致的参照

回到正题,从表里可以看出安图,卢克版本里最受欢迎的几个控制职业,暗帝,魔道等,基本都是在最下位的阶层。技能带控制的,基本数据就不会太高
特别是最下位的异端审判官,自身450万%的数据比平均值的520万%低了13%左右,这个差距可以说是非常大了。
而且与最近热门的鬼泣相比,弱了23%左右
再联想到玩家们为了护甲之间5%左右的差距苦恼半天,就明白现在的职业差距有多么大了

 

就是几点的差距都会让人头疼半天,职业之间这种差距就更难接受了
不过,职业平衡的风向基本也是跟着副本的导向而变化,就像安图时期持续输出职业很强,然后就被削弱了。
但现在尴尬的是,控制职业不仅无法发挥作用,伤害也很低  



 
虽然很多职业都经历过重做和加强,但为什么魔道改来改去就一直改不掉技能演出过长的毛病呢……
2018年后,多数的辅助输出都得到了改良,也包括一些控制职业
其中鬼泣,男女街霸都在更新后排名走高
异端审判官:2017年2月二觉(登场2年无改良)
魔道:2018年8月之后无变动(6个月无改良)
佣兵:2018年1月登场(登场1年无改良)
暗枪:2018年6月改良便利性,之后8个月无变化
四姨:三个月没变化
暗帝:2017年8月至今无增强
以上是个人认为在普雷Raid版本里,急需改善的控制职业




转载自stormcauser-colg,欢迎原作者在论坛投稿
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伟大意志

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韩服杂志社 - 控制职业的困境

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fight游戏不fight了,就是在脱坑倒计时,还是回去“耍流氓”“安迪…”吧  详情 回复 发表于 2019-2-19 14:08
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魔道技能这吊样,真是玩不动了,要么就全盘重做,要么就全部脱手,这墨迹又不脱手的技能到底想玩哪样?我一个90版本毕业魔道,出95立马去修炼场试技能,还是一样的墨迹,还是一样的伤害,玩个屁!毕业魔道直接放弃了,级都懒得升,12套春节套没分一点东西给她,谁有爱谁去跳坑吧,管以后会不会改版变幻神也无所谓了
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忘了控制吃香的年代你们怎么歧视没控的职业了?
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发表于 2019-2-16 16:45
韩服杂志社 - 控制职业的困境

fight游戏不fight了,就是在脱坑倒计时,还是回去“耍流氓”“安迪…”吧
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若不是暗帝号上有闪烁之光装扮早就弃了,技能伤害低,双觉演出时间长,真的吃力不讨好
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看来韩服真正认可的控制+25仔只有阿修罗啊
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漂流洞穴

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职业特色在充钱打桩面前一文不值
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