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说明一下,超载大概相当于50%暴击率180%爆伤吧,假设基础暴击率是6%,20%暴击率加成,15%暴击伤害大约等于一点天赋,那么想要达到这样的暴击率和暴伤(为了计算方便先不计算宝钻,而且大多数职业无法常驻药水),一共需要(50-6)/6/0.2=36+2=38的天赋点,如果算上天赋沿途可以点出来的加成高一些的大点,应该需要的天赋点要低一些,再加上宝钻的加成,和获得的暴击球等各种加成,也要花去大约二十多点天赋点才能达到超载的效果。只是想说,超载可能只需要花去过路的一点或者两点天赋,就能抵的上暴击流花去的二十多点天赋,虽然暴击流在优秀的装备加成下,这些加成会被放大,但是当装备不佳,或是需要这些剩余天赋点出血量等防御属性的,就不是那么适合了,暴击输出天花板确实高,但这是以大量天赋点以及装备词缀为代价提升上来的 ,已经这么多版本过去了,暴击和超载的优缺点都非常明显,没必要一味的鼓吹暴击或是超载 |
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