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物转元,一般物伤加成不少,转出来的元素伤吃【物伤加成和元素伤加成】
比如:
100点物伤 转100%电,物伤+100%,电伤+100%,最后得到 100(物伤)x(1+100%物伤+100%电伤)=300电伤;
100点电伤,同样的物伤+100%,电伤+100%,最后得到100(电伤)x(1+100%电伤)=200电伤
元素点伤增加的就没有物点伤高
物转元的效益,是看物伤加成的多寡确定的
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装备词缀的选择是有相应的思路的:
高伤一定是暴击流,因为爆伤会放大基础伤害,提升伤害上限,必中,超载,属于前期低造价的过度用
走暴击流,装备需要堆的词缀就是:基础伤,暴击,爆伤,攻击施法速度
如果是攻击类BD,还需要考虑命中,一般保持89%以上,再高收益就直线降低(有合适的还是堆一下好)
基础伤根据技能的特点来选择:
元素点伤的技能,装备上选元素点伤词缀
物理伤的,选物点伤。
深渊版本以后,新的词缀里面很有效的,就是:基础暴击,额外元素伤,额外混沌伤,选择的时候,也要以BD主技能的伤害类型做确定
各个装备位的词缀是固定的,攻击向和防御向重要的词缀熟悉了就能判断装备好坏贵贱
暴击流一般带暴击宝石,保证站家面板在50%左右,爆伤600%左右,可以继续堆高,但造价就不低了
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最后:
BD技能有些强,有些弱,这是先天的,同样造价的,同样装备的,有些就是强的过分
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