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[卡组分享] 穷凶极恶,奇数猎构筑探讨

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发表于 2019-1-28 19:11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前天梯最强职业毫无疑问是猎人,而且更变态的是各种形态百花齐放,让对手防不胜防,这便是猎人任性的资本,而今天我们介绍的就是任性形态之一的奇数猎,应该是目前结束游戏最快的猎人形态了(不仅赢的快,输的也快)
奇数猎1.0
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这是比较常见的构筑,一眼望去全部都是抢血的道具,加上英雄技能的2费打3,能最快时间内结束战斗;而且冲锋、潜行、战吼等随从相比朴实站场的随从,输出能力是比较有保障的;非常契合抢血的思路。缺陷也明显:这类随从低血量,站场能力偏差,随便一发aoe都可以导致一波团灭,所以玩的时候有以下注意事项:

QQ图片20170426104856.png


①了解套牌是干嘛的---贯彻抢血的思路,能不解场就不解场,那要解场的时候是什么时候呢?1.法术解生物可以保护场面生物时2.杀嘲讽随从后,有额外生物打输出时(若没有额外伤害打到脸上,就不解。)
②随从的分配,补牌能力有限,无法保证每回合用手牌把费用打满,加上强化技能不用确实可惜,所以大概4费最迟5费开始,就可以开始考虑射箭了。23费不推荐射箭,前3费是奠定局面的回合,射箭的猎人凉了一大半。
奇数猎2.0
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QQ图片20190128190615.png


上面我们提到随从血量不高,容易团灭,所以2.0版本针对此进行改善,将狼骑兵等低血量生物替换成站场能力更强的随从,舍弃快速抢血能力选择稳定输出能力。同时为了提高前期的压制力,我们选择了3/5巨龟和5/5穆克拉,将猎人3费变得更加可怕,后手就更不必说了,2费硬币就可以下3费动物伙伴或者巨龟,或者穆克拉,3费再来一只,前期压力爆炸,4费开始3+1或者1+1射箭,对手估计就15血以下了。加上穆克拉和巨龟5血,5费以前几乎没有aoe可以解决。(站场能力强了,稳定性高了,但是换个角度想,就是依赖这2张卡的站场,所以起手千万去找!!)

QQ图片20171003153614.png


注意事项:
①和1.0相比虽然都是快攻,这个版本却是可以解场的,且尽量保全穆克拉、乌龟等高血量生物。可以避免aoe团灭。
②没有了抢血随从,输出则更依赖场面随从,下怪选择时需要根据对手职业aoe来,比如对手是牧师,则可以选择1大众小,灵魂鞭笞清不掉,群体狂乱也不好清干净,只要争取多输出一回合,牧师根本活不到7费心灵尖啸,即便有,下回合也是死路一条。其他职业以此类推,根据aoe选择场面阵型。
奇数猎:3.0
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QQ图片20190128190835.png


2.0版本基础上继续修改,去掉2只乌龟,加入仅少1血的狂野兽王,有场面的时候兽王就能活下来,每回合抽牌接近66%概率抽野兽,buff不到没关系,buff到了大赚,当回合场面压力十足,个人以为值得一搏。另外为了加强5费的威慑力和爆发力,带了28攻大蛇(去掉了2只乌龟,不掉血不爽?当然不是),3费和4费的场面可能有穆克拉和狂野兽王,足以把对手的解牌都骗出来,然后一个8/8甚至10/10,还不为所欲为?6费一脚+一箭,游戏就差不多结束了。总体思路与2.0是一样的,靠场面输出。
以上就是奇数猎的构筑,笔者构筑时脑海中就一个字“凶”,怎么输出猛怎么构筑!大家还有更凶的构筑分享吗?

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发表于 2019-1-30 00:15:51 | 显示全部楼层
怎么输出猛怎么构筑
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