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[这游戏有毒] 其实早就该出这种了

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亡者峡谷

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每个转职应该有不同的跑步姿势。才能体现职业特色。

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亡者峡谷

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这次3D版做的就很好。剑魂拔刀姿势。狂战背刀跑步。按理说2D的这种应该做起来更方便。
没想到同职业。不管怎么转职。动作都一样。难受
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镇魂挽歌

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现在肯定做不了了。游戏数据太多。人物多一个动作都得改好多东西
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亡者峡谷

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发表于 2019-1-20 22:12
现在肯定做不了了。游戏数据太多。人物多一个动作都得改好多东西

2D的应该还好吧?
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镇魂挽歌

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发表于 2019-1-20 22:12
2D的应该还好吧?

还好?你去看一下一个角色的数据有多少吧。简直可怕
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镇魂挽歌

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发表于 2019-1-20 22:16
2D不是很好弄么

文件太多了。又不能批量弄。跟3D一比都不逊色好么
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亡者峡谷

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发表于 2019-1-20 22:16
文件太多了。又不能批量弄。跟3D一比都不逊色好么

我还以为2D的很好搞呢
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发表于 2019-1-20 22:18
我还以为2D的很好搞呢

虽然文件不大。但是太多了。贴图的东西。弄起来很麻烦的
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亡者峡谷

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发表于 2019-1-20 22:19
虽然文件不大。但是太多了。贴图的东西。弄起来很麻烦的

我还一直以为是游戏商不想搞呢
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镇魂挽歌

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发表于 2019-1-20 22:19
我还一直以为是游戏商不想搞呢

不想搞也是事实。搞不了还是事实
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亡者峡谷

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发表于 2019-1-20 22:22
不想搞也是事实。搞不了还是事实

哈哈哈。有道理
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3D时装和动作就是一个贴图组的问题. 不存在搭配和衔接的测试问题.
2D时装每一件都是一个新贴图,从DNF角色N个技能一个动作重复用的吝啬程度也看得出来了.
细化到职业的话. NX确实做得到, 但付出和回报不成比例.(氪金才有新动作你不得把他们骂死?)不如直接一套素材用到死.

毕竟他们做的是游戏, 不是艺术.
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伟大意志

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我上次选的两个矛精通是见鬼了?
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