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发表于 2019-1-20 13:07
具体应该去我写的接收伤害里面看。
我在这里写的就是最后一步,经过重重减伤之后的最后一道防线。
轮回杖 ...
谢谢大佬。
就简单的说下,无罪项链,点燃敌人受到100点火伤。如果只有75火炕,没其他减伤,承受,转伤。那么我点燃一个敌人一次,最终是扣25还是100血?
然后用这个机制,不停的点燃,累计伤害来触发受伤时释放。我查英文描述,无罪是take damage,受伤时也是take damage,那如此,点燃6次之后,我应该会触发一次受伤释放。
在攻速为7的情况下,考虑命中90%,1秒多点应该会有一次受伤释放。
但实际打单体boss,几乎观察不到通过这个机制引起的受伤释放。
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