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首先感谢回复和点评。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,POE的魅力也在于每个人哪怕用相同的技能,BD也会有这里或那里的不同。秘术漩涡这个思路其实早在3.5资讯公布的时候我就在构思并付诸POB模拟了,可惜的是这个版本我首发的是老头,加上平时工作生活非常忙,导致后发的女巫缓慢升级从而发帖时间上晚了,关于"原创"和"全新"的解释到此为止(其实真正理由是我每个BD用的都是差不多的篇头,直接复制黏贴过来懒得改了233,鉴于可能发生的误会,我会修改一下的),你可以看一下我上个赛季做的几个BD,平心而论,我还是非常乐意去折腾一些不一样的东西的。
关于价格问题,我在发帖时就有在标题上特别标注了【后期】,并且在帖中的优缺点部分直接强调了【中高造价】,廉价的方案虽然有,但是无论牺牲生存或是输出我都觉得是一个遗憾,这也是我为什么强调这是一个后期BD的原因。
关于新的机制,好消息是对于这个BD我有了一个全新的思路,目前正在测试,不出意外的话下周就可以更新到帖中了,可以大幅解决清图手感,和速刷漏怪的问题,剧透到此完毕~
最后,做BD并且写一个完整的帖子,对于强迫症来说真的是一件超超超累人的事情,而且做帖子本身不会为作者带来任何物质上的收益(杀猪主播和奸商除外)
我的目的在于能带给更多的人一个系统性的,可以切实操作且具有相当强度的主流BD思路,让更多的人可以更方便的学习或转型,进而愉快游戏,then everything worth doing
以上,再次感谢你的热心反馈,谢谢。 本帖最后于 2019-1-1 03:42 编辑
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