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[求助] 关于召唤生物伤害的问题

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伊泽洛

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召唤生物应该是只吃召唤生物伤害这一个增伤吧?
然后我现在的召唤生物POB模拟的秒伤是22W多点,召唤兽伤害是208,然后我加了5%之后应该是2.13/2.08-1=0.024,乘以22W应该是5000+
可是实际POB增伤只有2000+
有没有大佬能解答一下这是为什么。。。有点懵
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

增加5%伤害跟其他的inc增伤合一起,对召唤物基础伤害进行作用。
那得看你其他inc增伤具体弄到多少了才行。

也就是说:
在100基础伤害,100%增加伤害的情况下目前是100x(1+100%)=200。在这基础上再来一个5%增加伤害(5%inc),会是100x(1+105%)=205。
而额外增加5%总伤害(5%more),会是200x(1+5%)=210。

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对啊,基础伤害没变啊,我的召唤兽伤害加成是208%啊,现在变成213%之后加成,加成就一点点啊,然后我又插了一个16%召唤伤的珠宝,实际增加效果只有3%总伤,按比例来算的话,应该是(213+16)/213-1=7.5%才对吧?  详情 回复 发表于 2018-12-25 17:11
所以我现在怀疑的是,召唤兽难道还能吃到别的INC增伤么?  详情 回复 发表于 2018-12-25 17:13
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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伊泽洛

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感谢
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基础伤*(1+inc1+inc2+···+incN)*(1+more1)*(1+more2)*·····*(1+moreN)

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大哥,我算的是召唤兽的伤害,召唤兽应该只能吃到面板其他里面显示的召唤生物伤害修正这一个INC增伤吧?  详情 回复 发表于 2018-12-25 17:15
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发表于 2018-12-25 17:07
增加5%伤害跟其他的inc增伤合一起,对召唤物基础伤害进行作用。
那得看你其他inc增伤具体弄到多少了才行。
...

对啊,基础伤害没变啊,我的召唤兽伤害加成是208%啊,现在变成213%之后加成,加成就一点点啊,然后我又插了一个16%召唤伤的珠宝,实际增加效果只有3%总伤,按比例来算的话,应该是(213+16)/213-1=7.5%才对吧?
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发表于 2018-12-25 17:07
增加5%伤害跟其他的inc增伤合一起,对召唤物基础伤害进行作用。
那得看你其他inc增伤具体弄到多少了才行。
...

所以我现在怀疑的是,召唤兽难道还能吃到别的INC增伤么?
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这个不是很清楚啊,问下大神
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发表于 2018-12-25 17:08
基础伤*(1+inc1+inc2+···+incN)*(1+more1)*(1+more2)*·····*(1+moreN)

大哥,我算的是召唤兽的伤害,召唤兽应该只能吃到面板其他里面显示的召唤生物伤害修正这一个INC增伤吧?

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POB代码发一下看看  详情 回复 发表于 2018-12-25 17:27
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发表于 2018-12-25 17:15
大哥,我算的是召唤兽的伤害,召唤兽应该只能吃到面板其他里面显示的召唤生物伤害修正这一个INC增伤吧? ...

POB代码发一下看看

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https://pastebin.com/sgySUrKz 是这个吗?第一次用POB导出,不太会用  详情 回复 发表于 2018-12-25 17:33
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如果天赋点了召唤物攻速施法速度,伤害加成会削弱,早前版本没有这类天赋,所以只算召唤伤,有了攻速施法速度,算法就变了一点,召唤伤不再是直线模式了

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啊?这个还有影响的吗?  详情 回复 发表于 2018-12-25 17:38
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发表于 2018-12-25 17:27
POB代码发一下看看

https://pastebin.com/sgySUrKz  是这个吗?第一次用POB导出,不太会用
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伊泽洛

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没考虑 召唤生物速度吧
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发表于 2018-12-25 17:31
如果天赋点了召唤物攻速施法速度,伤害加成会削弱,早前版本没有这类天赋,所以只算召唤伤,有了攻速施法速 ...

啊?这个还有影响的吗?

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有的,攻速会降低inc收益,表现出来就是,伤害增加量相对减少  详情 回复 发表于 2018-12-25 17:39
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发表于 2018-12-25 17:38
啊?这个还有影响的吗?

有的,攻速会降低inc收益,表现出来就是,伤害增加量相对减少
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发表于 2018-12-25 17:53
POB模拟了一下僵尸
僵尸基础秒伤871
10%召唤伤为  959

好吧,明白了,感谢大神
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-12-25 17:11
对啊,基础伤害没变啊,我的召唤兽伤害加成是208%啊,现在变成213%之后加成,加成就一点点啊,然后我又插 ...

你这比例又是谁的比例?
dps的?可dps是包括dph也就是单次输出伤害、输出频率、概率性因素比如命中暴击等的,你凭什么把这所谓的算出来的7.5%的比例,当做是dps理所当然应该提升的比例?
百分比伤害加成,作用到基础伤害上面,最终形成的就是单次输出伤害,从长远看平均掉大伤小伤差异性,那得出的就是dph了,单独拿出一个百分比inc加成,它就是在dph那长式子里的组成部分,一般不会去折合算它相当于多少比例,毕竟它不是more,它受到其他inc加成影响,也就是我们只看inc加成之和是啥程度了。就算是看比例,更不会把它不会去折合算它相当于多少dps的比例,你不提供命中暴击这些数据根本没法套这种比例的。 本帖最后于  2018-12-25 18:29 编辑

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攻速,命中,暴击,这些不是独立计算的吗?我理解中的这些一直就相当于MORE这类的增伤啊 单次伤害100,攻速1,秒伤100,攻速2,秒伤200,。。。命中也一样啊,50%命中的时候100秒伤,提到75%命中,就是150秒伤啊。。  详情 回复 发表于 2018-12-27 13:28
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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发表于 2018-12-25 18:27
你这比例又是谁的比例?
dps的?可dps是包括dph也就是单次输出伤害、输出频率、概率性因素比如命中暴击等 ...

攻速,命中,暴击,这些不是独立计算的吗?在我的理解中的这些一直就相当于MORE这类的增伤啊 单次伤害100,攻速1,秒伤100,攻速2,秒伤200,。。。命中也一样啊,50%命中的时候100秒伤,提到75%命中,就是150秒伤啊。。。难道攻速啊命中啊这类的不是这么计算的么?原来我一直理解错了啊。。。毛裤大神有没有这方面的资料给我看一下呗
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