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[外服前瞻] 变好还是变糟?分析属性白字和属性攻击改动带来的影响

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使徒之影

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发表于 2018-12-14 15:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

不久前,韩服在对减防技能、怪物虚弱破招等设定进行了改动之后,紧接着又做出了一个我们比较关心的“属性攻击、以及属性白字”的改动。由于之前的两个改动没有给我们留下什么好印象,所以部分玩家在看到属性白字改动的消息之后,便下意识地觉得是要削弱属性白字。因为我自己已经没玩韩服了,当时对这个问题还不能立刻得出结论。在这些天看了几位玩韩服的玩家(计算式等等)对此次改版的阐述及测试之后,我对于韩服这次模糊不清的改动,总算是有一个明确的定义,下面就为各位说一说。

[武器与技能属性攻击种类的改动]

QQ截图20181214151301.jpg

首先要明确:此次改动是一个优化改动,所带来的影响也是偏好的,不存在“削弱”或者“删减”的概念。

先说第一条关于“武器属性攻击”的改动,我们知道现在部分职业的技能是自带属性攻击的(例如阿修罗自带光、冰结自带冰),这些技能目前只受本身的属性以及所对应种类的属强影响,比如现在二觉后的阿修罗即便为武器赋予了暗属性攻击,所打出的技能仍然算的是光属性,吃的也是自身光强的加成。

但此次改版使得“对拥有自身属性的召唤物或召唤兽,可以受武器攻击属性的影响了”,首先这里的“召唤物或召唤兽”,指的并不单单是召唤师之类的召唤系技能,我们可以把它理解为“除武器本身会触碰敌人之外的所有技能”。举个例子:

QQ截图20181214151311.jpg

阿修罗带圣耀武器,取光属性攻击,我再用红色晶体为其赋予火属性攻击,此时“武器触碰敌人”类的攻击[平X]便带有“光与火”两种属性。“武器自身不触碰敌人”类的[鬼印珠]仍然只带被二觉被动赋予的“光属性”。这里的鬼印珠,就是韩服此次改版所提到的“召唤物”(注意不是召唤兽),非武器本体做出的所有幻化类攻击,都可以理解为“韩服所指的召唤物”。

简单地说,在韩服做出这次改版后,大部分自带属性的技能,都可以被赋予与武器相同属性的属性攻击。比如在改版后,我给阿修罗的武器赋予了火属性,那么那时候打出来的[鬼印珠]则会同时出现光、火的判定(改版后,不是现在),伤害则是取[自身属强-怪物属抗]数值较高的一项。

这对技能自带属性攻击的职业而言,确实是一个不错的改动。比如一个全技能自带光属性的职业,在遇到光抗极高的怪物时会损失很多伤害;并且这个损失目前不能通过修改属强种类来弥补。因为你的技能只有光属性,吃的也只是光强加成。但在韩服此次改版后,这一问题就能够得到解决了。炎帝、火结、不知光等等职业都表示很赞。

[属性白字附加种类改动]

当我们看到有关属性白字的调整时,都很担心会不会给95轻板来一刀。不过还好,此次的调整并不涉及削弱。至于要如何理解这种调整,还要从我们目前属性白字的附加类型开始说起。

QQ截图20181214151320.jpg

就我们所处的游戏阶段而言,属性白字附加类型取的是“自身最高数值的属强种类”。在取附加类型时,目前不会涉及武器属性种类、以及怪物属性抗性(但在计算伤害时会涉及)。现在我们的角色如果火强最高,那么90皮B、海伯伦等属性白字的类型就是“火”,如果光强最高,则就是“光”。现在这种取附加类型的方式,优点就是简单、一目了然;缺点就是不够灵活。

比如现在版本一个火强最高的深渊恶魔角色,他所打出的25%属性白字伤害是按“自身火强-怪物火抗”(相对火强)的数值来计算的。如果遇到了火抗非常高的怪物,即使你的其他相对属强已经高过了你的相对火强,但由于在角色面板上还是火强最高,此时属性白字仍然是火属性,在计算伤害时还是会取相对火强。假如你首饰堆的是火光双属性,但在武器附魔上主火(也就是火强大于了光强),此时堆的那部分光强,对属性白字而言其实是没有被运用到的。

QQ截图20181214151329.jpg

但在韩服此次改版后,属性白字附加的属强类型,会随[自身属强-怪物属抗]的最高值而变化;但这个变化的前提,是武器必须带有相应种类的属性攻击。说来有点绕……举个例子会比较好理解:

【改版后】假如角色武器带圣耀,堆的是“火+光”,假设两种属强的数值相等,由于属性优先级,圣耀会自带火属性攻击。然后此时我们通过契约赋予了武器光属性攻击,此时武器则带有“光+火”两种属性攻击。

攻击怪物A(抗性:火0,光20),此时相对火强>相对光强,深渊恶魔一类的属性白字所附加的种类则是“火”。

攻击怪物B(抗性:火50,光0),此时相对火强<相对光强,深渊恶魔一类的属性白字所附加的种类则是“光”。

但如果这里假设的角色,武器只带火属性攻击,没有通过其他方式来为其赋予光属性攻击,无论相对火强与相对光强的数值高低,所附加的属性白字种类仍然还是火;这就与我们现在的情况是一样的。

所以要吃到这次改版的香,对技能原本不带属性攻击的职业而言,在带圣耀或者95天空遗迹武器的情况下,则需要舍弃武器的更高强度附魔、或者无色晶体契约,来为武器赋予第二种属性攻击。对技能原本带属性攻击的职业来说,你只需要保证圣耀或者天空武器被赋予的属性,与你技能自带属性的种类不同即可。

[总结]

就这两点而言,此次改动对我们的影响是≥0的,至于什么情况大于0,什么情况等于0,就需要我们到时候自己去调和了。但总而言之,此次改版所带来最差的情况也就是无影响,对现有的装备、技能、属性没有做出任何削弱的行为,所以之前担心属性白字会被削弱的玩家们大可放心了。属性攻击和属性白字改动带来的影响分析就到此结束,感谢您的阅读。



转载自今日头条-素颜游戏视频,欢迎原作者在论坛投稿
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 楼主| 发表于 2018-12-14 15:15:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-15 18:56:44 | 显示全部楼层
谢谢老铁 分享
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发表于 2018-12-16 22:13:00 | 显示全部楼层
为什么都喜欢用瞎子来说明?还有,瞎子的技能里只有鬼印珠是固定光属性(原来是无属性,改版为了默认光),小冰大冰是冰,小火大火是火,其他的50级以下所有技能都是无属性受武器影响的,在完成二觉学习二觉被动后除了鬼印珠外的所有本职业技能都会在原有属性基础上追加一个光属性攻击变为多属性但不会覆盖原来的属性效果
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发表于 2018-12-17 11:03:15 | 显示全部楼层
文案非常好,简单易懂。建议重点部分用红色字体突出
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发表于 2018-12-17 11:03:39 | 显示全部楼层
心悦组队任务ID:  1084 8222 54875
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