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[好游戏安利] 科幻硬核作品—外面的世界

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发表于 2018-12-12 13:50:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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初代《辐射》的缔造者们用了两年时间创作这部全新的第一人称RPG,而这部制作精良的RPG看上去质量很不错。

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黑曜石RPG新作《外面的世界》不仅仅是科幻游戏:它的科幻又极具生意盎然之景。怪异的圆柱形石头铺成的路径两旁,血红的树层层叠叠,混杂着外星灌木。头顶的飞船轰然飞过,它即将在附近的太空港降落。星球的地平线上环绕着行星环,这条环带要比土星的行星环更宽,在午后的天空中,群星闪烁,光耀漫天。这是我想要探索的外太空:如同《无人深空》般的多彩风景,但它的内在却像是《辐射》一样的RPG,而且离核战前的大决战相去千万里。

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外面的世界》看起来正是为那些因《辐射76》注重多人而失望的玩家所准备的。
现在初代《辐射》的创作者的感觉非常好。我说的不是贝塞斯达,不是《辐射3》、《辐射4》和令人失望的《辐射76》背后的工作室:《辐射76》如同过街老鼠人人喊打,现在贝塞斯达也焦头烂额。但是,对于在1997和1998年创造了初代《辐射》和《辐射2》的蒂姆·凯恩和莱昂纳德·博亚斯基而言,当下正是他们春风得意的时候。最近我在黑曜石工作室看了一个小时的《外面的世界》demo,它给我的感受是《外面的世界》恰恰迎合了对《辐射76》失望的玩家:第一人称RPG射击,将角色扮演作为重中之重。
请叫我星际牛仔
.蒂姆·凯恩和莱昂纳德·博亚斯基的作品中都流露出难以掩饰的个人特色。首先,任何任务都有不止一种解决方法,解决的手段总是如同黄jin三角一般:或是战斗,或是对话,或是潜入。第二,游戏的气氛甚是独特,博亚斯基称之为“我的病态和蒂姆的沉着所生成的气氛”。第三,游戏世界在玩家的选择面前要往后稍,尽管这个世界满是病态,处于道德的灰色地带。
“我们摆脱不了这些特点。我们其实也不想摆脱。那些特点吸引着我们。”博亚斯基坦言,“这种能力不仅仅是做出我们的选择,而且还不能让‘这里最好的选项是什么’的结果太鲜明。玩家需要真正去思考的是‘我作为主角要做什么’而不是‘我总想在游戏里做个好人,总是想着帮助别人。’”
这部游戏秘密开发两年,制作人渴望展示他们的成果。Demo从玩家的飞船开始——玩家会在第一章获得这台飞船,乘坐这台飞船在星球和人类定居点之间跃迁。玩家扮演的角色有一些“落伍”了:你被冰封在足以致命的寒冰之中,沉睡多年,突然被唤醒,从此被卷入阴谋的混乱之中,在法外争夺着之高的权力。

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“你成为了那艘迷失舰船的一部分,”博亚斯基说道,“你被冰封了70年。被冰封超过10年就已经很糟糕了。有个人想办法把你弄醒,但他需要你帮他得到更多药物去救殖民地居民。你可以不帮他,到所谓的‘罪犯告示栏’,也就是‘哈尔西昂公告栏’上举报这个人,看看接下来会发生什么事。”
“你这么做能拿到很多赏金的。”凯恩补充道。
这个世界上有两个主星球,一个被改造得适宜人类居住,而另一个却没有得到改造,成为了更多(也更加危险的)外星掠食者的家。你的船是你和你的伙伴的家,很像《质量效应》里的诺曼底号。你可以和你的伙伴们对话,接受他们的请求,因为他们都有追随你的原因。
在这一小时的demo中,我看到主角一行人为了回应某个悲伤的人的来信,奔赴处于边境的一个小镇,然后接到了帮助科学家取回他研究止饿牙膏成果的任务。他和《外面的世界》中的其他角色一样,为一家公司工作:这个世界里所有的东西都是这家公司制造的,这家巨型公司会卖你午餐,也会卖给你武器和药物。
“这个游戏的主要内容并不是围绕着沙雕的内容或是戏剧化的情节展开的,但内容也不总是独立、不相关的。”博亚斯基说道,“这给任务看着很傻,从表面看上去也幽默。他们要做节食牙膏,但这件事和整个世界中更大的阴谋有着联系。”
当你拿着研究成果,偷偷溜回研究设施时,一些被放出来的怪物袭击了你,你要杀掉他们,还要让警卫相信你和他们是一伙的……而这最终会导致他们惨死于外面游荡的歹徒之手。

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这游戏不是靠着“摇骰子”来判定你开的那枪是会心一击还是miss的(译者注:讽刺新《辐射》系列中VATS的判定机制)
当然,你没必要玩潜入。你可以杀出一条血路,没必要和警卫说话,或者和他们搭伙。再或者你可以答应帮助关押在这个研究设施中的罪犯,利用她之后再背叛她。这个世界充满机遇。
《外面的世界》的艺术风格和射击体验让我反复想起《生化奇兵》。我还没有真正玩到,所以我也说不清,但动画效果和射击的反馈效果看着有点僵,有点简陋,这一方面射击类RPG固然比不过《战地风云》或是《彩虹六号:围攻》。但这并不能让我觉得这游戏射击时不好玩。游戏中有着无数选择,你可以选择怎样切入战斗,选择什么武器。
武器分使用轻子弹、中型子弹、重子弹的,还有能量武器和近身武器。后者我只见到两种,一个是冒绿光的激光剑,另一个是红色刃的激光镰刀。用近身武器造成的伤害和武器属性与角色数值有关系。
就像《生化奇兵》那样,武器可以进行改造,产生附加的火焰伤害、冲击上海等等,你也可以升级武器,提升输出。激光武器和地面效果看着很不错,就像是从现代科幻电影里拿出来的一样。
角色的数值能够影响伤害值,但这游戏不是靠着“摇骰子”来判定你开的那枪是会心一击还是miss的。瞄准敌人脑袋开一枪,就能爆头。但有些玩家更在意角色扮演,开发者们为他们准备了“时间扩张”技能,有点像是新《辐射》中的VATS。你可以减缓时间,更好地瞄准,但瞄准过程仍然需要玩家操作,这一点和VATS不一样。
制作组向媒体展示的最后一个特性是名为“瑕疵”的新系统,凯恩告诉我们他早就想把这个系统放进游戏里了。“瑕疵”是你在游戏中见过某人某物之后会接收他们的特征于自己身上。举个例子,在你打败一群叫做“拉普提顿斯”的凶恶太空狗后,你可以选择接受“恐犬症”的瑕疵,一段时间内,你再和这种太空犬争斗时会比第一次的战斗力更弱。这种负面影响是持久的,最多有三种(困难难度有五种),但是有失必有得:在染上瑕疵之后,你会立刻得到一个额外的技能点。
“瑕疵可以是控告。而恐犬症则是我最喜欢的设计了。我们还做出了黑暗恐惧症。游戏可能会这么发展:‘嗨,你好像总是会着火啊。你能忍受火焰伤害吗?如果能忍得了,那你现在就可以得到一个技能点。’”

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以免大家忘了这是部科幻游戏,赶紧扔一张概念图
全新的世界

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当你得到属于自己的飞船之后,地图会开放,所以不必继续走主线。
——莱昂纳德·博亚斯基
上面我们提到的研究设施,它里面的空间并不是传统中那种狭窄、线性的通路:这里有着许多可以漫游的敌方,各处都有着敌人和可以搜集物资的地点。《外面的世界》并不是近日开放世界游戏中巨大的多个相连的世界——以我的眼光来看,其实多个联通世界相连还挺好的。这部游戏并不是由800人的庞大团队制作的,各种更紧凑的环境看着像手工打造的一样精致,但仍然容纳了大量的信息和探索奖励。
开发者们谈论的最激动人心的事是把真正的自由放入《外面的世界》中。“当你得到属于自己的飞船之后,地图会开放,所以不必继续走主线,”博亚斯基说,“我们设计时就没指望玩家会回去,但我们希望玩家能够有一颗不断向前探索的心。”

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你飞船上的AI
你有一个专门的对敌量表,只要等级差的不是特别多,就可以跨级到达更困难的区域活动,只要你想,就可以在那些困难地区搜刮更好的奖励——前提是你能苟下来。《外面的世界》看起来像是一部制作良好的开放结局PC RPG,但和今日动辄大场面的作品相比它更加保守。我仅仅看了这游戏的一小部分,所以我也很难说这部作品的任务完成方式会有多么特别,当你选择“错误的路线”时会有多大的奖励。
但《外面的世界》的设定在同类作品里算是比较新颖又有个性的,我想我们会得到一款不自然而且又具有讽刺性的《萤火虫》加《质量效应》版的《星际迷航》。
以下是其它已知的关于《外面的世界》的消息:
·        2019年推出。
·        采用虚幻4引擎打造。
·        你所扮演的主角不会说话。
·        游戏中会有一类武器,名为“科学武器”,能够造成一些特别的、搞笑的效果,譬如缩小光线。
·        虽然游戏只有第一人称,但游戏有完全的角色造型自定义系统(如果你离开操作太久,你的角色会出现在菜单上)。
·        你的队友不会有独立的装备空间。带着你的队友仅仅是能扩大你携带物资的空间。
·        如果队友不同意你在任务中的决策,他们会直接回到飞船上。你也可以劝说他们从你的视角看待事物。
·        没有浪漫主义的队友。他们会有浪漫的想法,但执行时都极为务实。
·        每个队友都有一种独特攻击方式(比如有个叫菲力克斯的角色,他的独特攻击是二段落地踢),但你可以给你的队友装备你选择的武器装备。
·        骇入和撬锁没有小游戏操作,只是基于你的技能。
·        总共有六类技能(如力量、智力等),你每在一类中加入二十点技能点(上限为100),就能解锁一个新技能。
·        就像开发者之前的作品一样,玩家可以通过选择很沙雕的对话选项装聋作哑。你的队友会用合适的方式与人交谈。
·        仍热不确定能否可以按和平主义者的方式无杀通关(但一定会杀机器人的);
·        机器人没有感情,但你飞船上的AI似乎有着一定程度的人格;
·        蒂姆·凯恩(制作人)表示游戏中药很多,不差药,但游戏不会用高难度或者别的手段逼你服药。

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发表于 2018-12-12 14:11:53 | 显示全部楼层
感觉这个好那个科幻的啊,觉得就是很那个神气的哈!
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发表于 2018-12-12 14:13:40 | 显示全部楼层
这个老头子的啊,感觉好油腻的啊,画质什么的还是不错的那

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我也觉的这个老头子简直太丑了  详情 回复 发表于 2018-12-31 22:48
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逆水寒勋章新游先遣团员

发表于 2018-12-31 22:19:02 来自手机 | 显示全部楼层
通过图片我们可以看到这个游戏的场景,特别的瑰丽,颜色很鲜艳,但是又觉得非常有点像海底那种感觉。
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逆水寒勋章新游先遣团员

发表于 2018-12-31 22:19:20 来自手机 | 显示全部楼层
很鲜艳,很华丽,但是又不熟悉,就是这个游戏真的配色非常的大胆又独特。
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超级玩家

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妖气山飙车老司机

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逆水寒勋章新游先遣团员

发表于 2018-12-31 22:19:38 来自手机 | 显示全部楼层
尤其他还是一个科幻的主题,一个被冰封了n多年的教授,现在他复生了。
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发表于 2018-12-31 22:22:38 来自手机 | 显示全部楼层
你被冰封在足以致命的寒冰之中,沉睡多年,突然被唤醒,从此被卷入阴谋的混乱之中,在法外争夺着之高的权力。
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发表于 2018-12-31 22:23:20 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏不是靠着“摇骰子”来判定你开的那枪是会心一击还是miss的
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发表于 2018-12-31 22:23:47 来自手机 | 显示全部楼层
所以说这个游戏的射击体验也是与众不同的,喜欢射击游戏的小伙伴都可以试试这个
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发表于 2018-12-31 22:48:58 来自手机 | 显示全部楼层
H-小野喵子 发表于 2018-12-12 14:13
这个老头子的啊,感觉好油腻的啊,画质什么的还是不错的那

我也觉的这个老头子简直太丑了
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发表于 2018-12-31 22:49:12 来自手机 | 显示全部楼层
所以说这个飞船里面的老头子就是这个游戏里的幕后大boss吗?
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发表于 2018-12-31 22:49:27 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得他的眼神好阴暗呢,一点都不适合我们这种小可爱玩了。
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发表于 2018-12-31 22:49:41 来自手机 | 显示全部楼层
不过我觉得这个游戏里面的风景挺好看的,我还是挺想试一下这个的。
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发表于 2018-12-31 22:54:38 来自手机 | 显示全部楼层
《辐射》的缔造者们用了两年时间创作这部全新的第一人称RPG,而这部制作精良的RPG看上去质量很不错
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发表于 2018-12-31 22:55:21 来自手机 | 显示全部楼层
外面的世界是对宇宙星空的一个探索,而且是以后的一个科技爆炸的时代
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发表于 2018-12-31 22:55:56 来自手机 | 显示全部楼层
在科技文明高度发达的时代,所以说人对外界的问题有了深入的探索
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发表于 2019-1-2 16:08:13 来自手机 | 显示全部楼层
最近这个科幻类的游戏也是出了很多,我还是比较喜欢这种高科技的游戏的感觉的。
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发表于 2019-1-2 16:08:51 来自手机 | 显示全部楼层
也是有很多外星人的感觉的正教授这个游戏的画质还是很不错的还是可玩的。
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游戏菜鸟

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发表于 2019-1-2 16:18:53 来自手机 | 显示全部楼层
不得不说,这个游戏所呈现出来的科幻感还是很诚实的,也是听不错的星际效果
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游戏菜鸟

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发表于 2019-1-2 16:19:26 来自手机 | 显示全部楼层
后来我才发现原来那个灌木全是外面的灌木外星人的灌木。
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