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只玩过气功一个职业,谈不上跟其他职业的对比,只聊聊气功技能的体验性
气功当成近战来玩手感并不好,最舒服可以无脑按的还是远程技
体验性比较好的是:浮空弹,弹击攻,气功掌,日光风雷炮,如来神掌,纤热波这6个
1、浮空弹:可视为一个直线飞行的单体技能,3个子弹,群体效果微乎其微,没点满之前伤害也很平庸,值得注意的是,高级奥义的第一个会变成一个需要持续按住的,但是能发出6个子弹,总伤害翻倍,一下子就变得伤害可观了,不过按住这种操作很烦,第二个奥义会只发射一个大球,cd只有3秒,看起来很不错,实际上6个技能轮流放,加上纤热的持续时间,3秒反而太短了,造成冗余,都不完美,所以浮空我只加到7点
2、弹击功:这技能看描述不咋的,实际用起来伤害也一般般,但是出人意料的好用,因为打击角度大,附带轻微击退,打击感也很棒,高级奥义选第二个之后,总伤害可观,建议点满
3、气功掌:开始用起来平平无奇的一个技能,点满后有惊喜,有人说3-3-2伤害最好,那是不对的,高级奥义第二个可以按2次造成2倍伤害,但是第一个可以变成扇形3枚子弹,多次测试发现,即便是远距离的敌人都可以造成至少2次伤害,近距离的甚至可以3次,再考虑到群攻覆盖率,必须第一个奥义。这技能建议要么不用,要么点满
4、日光风雷炮:非常棒的一个技能,特效华丽,打击感好,手感也可以。初级奥义3秒眩晕在前期很强,高级奥义建议第二个,对免疫异常伤害翻倍使其成为打boss输出最高的技能,建议点满
5、如来神掌:有人说不好用,确实起手不好用,因为需要二次范围确认,但是点满后有惊喜,高级奥义选第二个,变成单次高速飞行技,而且无视50%防御,手感伤害都很棒,建议点满
6、纤热波:这是总伤害最高的技能,但是算dps就不咋样了,不过因为可以变向,也算好用吧,高级奥义第一个不能变向,不喜欢,第二个最后追加一次伤害,还不错,点满与否看取舍了
因为只能点满4个技能,我最后选择了:弹击攻(伤害+50%)、气功掌(伤害至少+50%群,不点满不如放弃)、日光风雷炮(打boss伤害+100%),如来神掌(无视防御50%,不点满不好用)
气功这个职业总体还是不错的,副本可以混,伤害也可观,曝气第一形态基本常驻,只是跟格斗和狂战这种比起来没有那么的带感
月保号这种没必要死命肝装备,还是以体验职业为主吧,打算练第二个职业了,过几天再来写体验报告
本帖最后于 2018-12-7 16:32 编辑
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