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元素之愈也nerf了,那就吐槽游戏思路吧

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伊泽洛

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(元素之愈已经NERF,是我没认真审题)感觉GGG的游戏设计思路有点问题。靠增加怪物伤害来提高游戏难度?人物的血量护盾始终就是几千到一万这个阶段,但是怪的伤害却一直再涨,只能依靠无敌思路来玩,这不合理吧?哪怕你深层矿,怪物血量大幅度提升,攻击少量提升,游戏乐趣我认为要高很多。觉得简单?每层矿最后的事件有时间限制,好歹可以让人追求更好的装备,更高的输出,市场才能活跃,打到好装备也有心思去卖。哪像现在,开服3天以后,装备就不再换了,换什么啊?反正换几件极品也就多几百血,伤害就那diao样,该打不过的还是打不过,凑合玩吧!
所以,我认为,正确的游戏设计思路,应该是BD依然百花齐放,只是让你去追求更好的装备提高血量和伤害。国服镜子装市场很小,恐怕这就是根源。讲真,折合几百块一件的装备,跟别的国产网游相比,算什么啊?还不够人家刷几个喇叭装13

本帖最后于  2018-12-6 09:28 编辑

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德瑞索

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圣物之盾

认真看PN,这个也砍了。。。。

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好像就时空锁链时间上限75%吧?还有哪里砍?我认为这也不是致命伤吧  详情 回复 发表于 2018-12-6 09:21
看到了,抱歉, - - 堕落之血, 被元素之愈光环效果影响的人(包括队友)禁止获得瓦尔灵魂,这改动会影响所有版本。  详情 回复 发表于 2018-12-6 09:27
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德瑞索

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说的好  同意楼主   游戏机制逼的大家都想玩无敌BD  其实不是为了下矿 谁愿意玩无敌龟侠   
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库鲁

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打破零回复惨案,另外说一句我不认同你的一些观点,但是一致的是,靠增加怪物的伤害来提升游戏难度真的是很无语的做法,深层矿的怪的伤害,人物多个1000血和没有多一样,该死还是得死

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6000层101倍怪物伤害,摸一下,20w  详情 回复 发表于 2018-12-6 10:29
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德瑞索

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说得好! (字太大没看清说的什么!)
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布鲁特斯

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哈哈, 确实不好圈钱~
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伊泽洛

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发表于 2018-12-6 09:18
认真看PN,这个也砍了。。。。

好像就时空锁链时间上限75%吧?还有哪里砍?我认为这也不是致命伤吧  

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堕落之血, 被元素之愈光环效果影响的人(包括队友)禁止获得瓦尔灵魂,这改动会影响所有版本。  详情 回复 发表于 2018-12-6 09:25
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塑型者

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圣物之盾

仔细看杏大的帖子,已经砍了?
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库鲁

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确实一味的增加伤害,根本没意思,增加血量让我慢慢磨总比猝死好啊
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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2018-12-6 09:21
好像就时空锁链时间上限75%吧?还有哪里砍?我认为这也不是致命伤吧

堕落之血, 被元素之愈光环效果影响的人(包括队友)禁止获得瓦尔灵魂,这改动会影响所有版本。

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看到了,昨天没认真看,以为是队友不获得  详情 回复 发表于 2018-12-6 09:29
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伊泽洛

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发表于 2018-12-6 09:18
认真看PN,这个也砍了。。。。

看到了,抱歉,
- - 堕落之血, 被元素之愈光环效果影响的人(包括队友)禁止获得瓦尔灵魂,这改动会影响所有版本。
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伊泽洛

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发表于 2018-12-6 09:25
堕落之血, 被元素之愈光环效果影响的人(包括队友)禁止获得瓦尔灵魂,这改动会影响所有版本。 ...

看到了,昨天没认真看,以为是队友不获得
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福尔

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我到现在都不知道这个技能~~~
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福尔

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圣物之盾

发表于 2018-12-6 09:19
打破零回复惨案,另外说一句我不认同你的一些观点,但是一致的是,靠增加怪物的伤害来提升游戏难度真的是很 ...

6000层101倍怪物伤害,摸一下,20w
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