- UID
- 135253124
- 精华
- 1
- 经验
- 1786
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 179
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 0
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 2280
- 马格南
- 0
Lv.6
|
还想了解其他的小知识?百科首页:http://bbs.17173.com/thread-10883239-1-1.html
流血
只能被“攻击”的物理伤害所触发,触发需要天赋、装备、技能的支持。(例如:斧头攻击有XX%几率造成流血)
机制
1.造成物理属性持续伤害。数值为70%击中时的物理伤害(比如我100物理伤害有50%转换为闪电,那就是50*70%的流血伤害),如果流血的敌人在移动,会受到额外140%的流血伤害。(共计70%+140%=210%)
2.如果选择绯红之舞天赋,每次攻击造成的流血伤害会是70%*50%=35%,但可以叠加八层,最高是280%
3.流血伤害不会被护甲减少,但是可以被耐力球减少和不朽怒嚎免疫
4.流血伤害可以被“脆弱”诅咒所增加,也可以被有增加“持续伤害”的宝石所辅助,比如绝望。
5.双持时,如果使用的是劈砍或者双持打击:如果两只手都能导致流血,那么流血伤害是两只手的相结合,如果只有一只手导致流血,那么只计算那一只手的流血伤害。
持续时间
1. 基础持续时间是5秒,击中会延长敌人的流血时间。(如果点了绯红之舞天赋,时间则改为次数)
2. 在多次击中所延长的时间当中,当流血的更高值出现后,便在该更高值出现的时间点以后以该更高值计算伤害。比如我攻速为1秒。击中一个怪物之后,他的流血伤害是50/秒。在一秒之后,我第二次击中了这个怪物,这次他受到的流血伤害是100/秒。我一直击中了他十秒,在2-9秒之间都没比100更高的数值,但是第10秒我的击中让其流血伤害达到了200/s,那么,总共的流血伤害就是50*1+100*9+200*5=1950
修正
1. 全域伤害增加
2. 物理伤害增加
3. 持续伤害增加
4. 流血伤害增加
5. 陷阱、地雷、召唤、图腾也会影响流血(如果该技能也是相对应的话)
6. 攻击、近战、范围伤害、还有其他任何只对技能其效果的,都不对流血进行加成
移除和免疫
1. 药剂(使用时移除并且在持续时间内免疫)
2. 升华游侠-追猎者天赋“手术大师”(使用时移除)
3. 装备“死亡大门-圣战长靴”免疫流血
4. 升华决斗者-处刑者天赋“无尽饥饿”(在偷取时免疫流血)
腐化之血
也是流血,但是和流血机制不太相同的一点是如果角色击中了一次“腐化之血”的稀有怪物或者杀掉一个“腐化之血”的魔法怪物就会获得一层腐化之血。可以叠最高20层。而伤害取决于怪物的主手伤害。
相关装备、技能
http://poedb.tw/search.php?Acronym=Bleed
相关天赋
天赋模拟器
References
5. Jump up↑ Mark_GGG (April 15,2012). "Puncture". Official Path ofExile Forums. Retrieved July 7, 2013. 6. Jump up↑ Mark_GGG (December10, 2014). "Puncture". Official Path ofExile Forums. Retrieved June 3, 2016.
版本变化
Version | Changes | | · 流血现在在被影响方静止的时候仅仅造成一半的伤害,以前则是六分之一。不过怪物造成的伤害在静止时的比例还是没变。 · 现在点燃、中毒和流血等三个异常状态的计算基于的是基础点伤了,而不是增幅过后的伤害(如:技能本身自带的伤害、由武器等进行的“法术附加XX属性伤害”或“附加XX属性伤害”等)。在计算好基础点伤的比例后,才进行其他的增幅(如:燃烧伤害可被“火焰伤害增加XX%”、“持续伤害增加XX%”等修正。) · 现在,流血和中毒也被归为“异常状态”了。这意味着他们的持续时间只会被“增加中毒/流血持续时间”等修正词缀修正了。不过由于不是“元素异常状态”,所以是吃不到元素异常状态的修正的。 |
上级:异常状态
本帖最后于 2019-1-12 12:43 编辑
|
|