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[攻略] 【流放百科】游戏机制-yichang状态-流血

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流血

只能被“攻击”的物理伤害所触发,触发需要天赋、装备、技能的支持。(例如:斧头攻击有XX%几率造成流血)


机制

1.造成物理属性持续伤害。数值为70%击中时的物理伤害(比如我100物理伤害有50%转换为闪电,那就是50*70%的流血伤害),如果流血的敌人在移动,会受到额外140%的流血伤害。(共计70%+140%=210%)

2.如果选择绯红之舞天赋,每次攻击造成的流血伤害会是70%*50%=35%,但可以叠加八层,最高是280%

3.流血伤害不会被护甲减少,但是可以被耐力球减少和不朽怒嚎免疫

4.流血伤害可以被“脆弱”诅咒所增加,也可以被有增加“持续伤害”的宝石所辅助,比如绝望。

5.双持时,如果使用的是劈砍或者双持打击:如果两只手都能导致流血,那么流血伤害是两只手的相结合,如果只有一只手导致流血,那么只计算那一只手的流血伤害。

持续时间
1.    基础持续时间是5秒,击中会延长敌人的流血时间。(如果点了绯红之舞天赋,时间则改为次数)
2.    在多次击中所延长的时间当中,当流血的更高值出现后,便在该更高值出现的时间点以后以该更高值计算伤害。比如我攻速为1秒。击中一个怪物之后,他的流血伤害是50/秒。在一秒之后,我第二次击中了这个怪物,这次他受到的流血伤害是100/秒。我一直击中了他十秒,在2-9秒之间都没比100更高的数值,但是第10秒我的击中让其流血伤害达到了200/s,那么,总共的流血伤害就是50*1+100*9+200*5=1950



修正
1.    全域伤害增加
2.    物理伤害增加
3.    持续伤害增加
4.    流血伤害增加
5.    陷阱、地雷、召唤、图腾也会影响流血(如果该技能也是相对应的话)
6.    攻击、近战、范围伤害、还有其他任何只对技能其效果的,都不对流血进行加成

移除和免疫
1.    药剂(使用时移除并且在持续时间内免疫)
2.    升华游侠-追猎者天赋“手术大师”(使用时移除)
3.    装备“死亡大门-圣战长靴”免疫流血
4.    升华决斗者-处刑者天赋“无尽饥饿”(在偷取时免疫流血)

腐化之血
也是流血,但是和流血机制不太相同的一点是如果角色击中了一次“腐化之血”的稀有怪物或者杀掉一个“腐化之血”的魔法怪物就会获得一层腐化之血。可以叠最高20层。而伤害取决于怪物的主手伤害。

相关装备、技能

http://poedb.tw/search.php?Acronym=Bleed



相关天赋

天赋模拟器


References

1. Jump up↑ Mark_GG (October17, 2012). "Is Puncture affected by buff/debuffduration passives?". Path of Exile Forums. Retrieved December 23, 2015.
2. Jump up↑ Mark_GGG (August 4,2017). "the damage of player Ignites,Poisons, and Bleeding has been greatly increased". Official Path ofExile Forums. Retrieved August 8, 2017.
3. Jump up↑ Mark_GGG (July 27,2017). "3.0Dual Strike and Cleave can onlybleed of one of the weapon, GGG should make an exception for these". Path of ExileReddit. Retrieved July 27, 2017.
4. Jump up↑ AGiantSquid (March11, 2013). "Question Regarding the Blood Reaper'Bleed'". Path of Exile Forums. Retrieved July 10, 2013.
5. Jump up↑ Mark_GGG (April 15,2012). "Puncture". Official Path ofExile Forums. Retrieved July 7, 2013.
6. Jump up↑ Mark_GGG (December10, 2014). "Puncture". Official Path ofExile Forums. Retrieved June 3, 2016.
7. Jump up↑ Daniel_GGG(December 30, 2013). "Does Immortal Call work againstCorrupting Blood?". Official Path of Exile Forums. Retrieved January 11, 2014.


版本变化

  
Version
  
  
Changes
  
      
·         流血现在在被影响方静止的时候仅仅造成一半的伤害,以前则是六分之一。不过怪物造成的伤害在静止时的比例还是没变。
  
·         现在点燃、中毒和流血等三个异常状态的计算基于的是基础点伤了,而不是增幅过后的伤害(如:技能本身自带的伤害、由武器等进行的“法术附加XX属性伤害”或“附加XX属性伤害”等)。在计算好基础点伤的比例后,才进行其他的增幅(如:燃烧伤害可被“火焰伤害增加XX%”、“持续伤害增加XX%”等修正。)
  
·         现在,流血和中毒也被归为“异常状态”了。这意味着他们的持续时间只会被“增加中毒/流血持续时间”等修正词缀修正了。不过由于不是“元素异常状态”,所以是吃不到元素异常状态的修正的。
  

上级:异常状态





本帖最后于  2019-1-12 12:43 编辑

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吉尔菲

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哦,了解了
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StevenZ

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圣物之盾

不错 辛苦了 很NICE
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还是不太明白流血伤害是怎么计算的
点了绯红之舞的流血伤害又是怎么计算的
还有,修正全域伤害增加等不加成流血伤,这个是什么意思?
就是以前不加成现在加成,还是以前加成现在不加成?

点评

流血伤害就是什么时候更高伤害出现,就什么时候计算更高伤害。之前的不变 绯红之舞我这里给出了计算方法了。就是将本只有一层的流血变成了8层,但是减少了1层时候的伤害 我没说过全域伤害不加成流血伤害。  详情 回复 发表于 2018-11-23 21:38
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流亡指引者

发表于 2018-11-23 17:27
还是不太明白流血伤害是怎么计算的
点了绯红之舞的流血伤害又是怎么计算的
还有,修正全域伤害增加等不加成 ...

流血伤害就是什么时候更高伤害出现,就什么时候计算更高伤害。之前的不变
绯红之舞我这里给出了计算方法了。就是将本只有一层的流血变成了8层,但是减少了1层时候的伤害
我没说过全域伤害不加成流血伤害。

点评

之前一直以为,只要技能上的伤害足够高,造成的流血伤害跟着也会很高,现在懂了,感谢  详情 回复 发表于 2018-11-26 14:54
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发表于 2018-11-23 21:38
流血伤害就是什么时候更高伤害出现,就什么时候计算更高伤害。之前的不变
绯红之舞我这里给出了计算方法 ...

之前一直以为,只要技能上的伤害足够高,造成的流血伤害跟着也会很高,现在懂了,感谢

点评

不是的。你的理解的确没有错,如果你造成流血的那次击中伤害更高了,那么的确流血的伤害也是会变高的。但是流血的算法是欺软怕硬的:类似一个有锁的王座——什么时候更厉害的人来了,那么那个更厉害的人就坐上去,进  详情 回复 发表于 2018-11-26 20:09
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发表于 2018-11-26 14:54
之前一直以为,只要技能上的伤害足够高,造成的流血伤害跟着也会很高,现在懂了,感谢 ...

不是的。你的理解的确没有错,如果你造成流血的那次击中伤害更高了,那么的确流血的伤害也是会变高的。但是流血的算法是欺软怕硬的:类似一个有锁的王座——什么时候更厉害的人来了,那么那个更厉害的人就坐上去,进行统治。
当然,如果没有触碰那一次流血的几率,那么就像是眼看着王座却没有 钥匙一般了,还是坐不上去。
流放之路里面几乎所有数值都是变动的,浮动的,比如说装备上,附加7-162闪电伤害,这个7-162的意思是闪电伤害将会在7-162之间浮动,假如你击中了三次,可能是7,可能是100,也可能是162。如果有100%闪电伤害增加,那么这个值就会变成14-324,每一次的动作都是随机的。

流血也是 一样,大多数物理伤害都是有一个下限一个上限,比如100-258。我假设之前是用100伤害触发的流血,那么流血的伤害就是以100为基础的,如果你后面的击中有258的伤害,那么流血的伤害是基于258的

点评

其实也不完全是 像重击,有个百分之20几率造成双倍伤害,我用pob跑 这个伤害就不作用到流血上 理论上,按照流血的介绍伤害的百分之35的流血伤害,重击这一下触发应该更痛,那么流血伤理应也是翻倍的 还有暴击貌似也  详情 回复 发表于 2018-11-27 10:51
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圣物之盾

又来楼主的帖子学习了,我想问下楼主,这句“如果两只手都能导致流血,那么流血伤害是两只手的相结合”是不是意味着如果我的角色双持武器而且左右手的流血几率都是100%那么怪物受到的流血伤害是左右手相加呢?还有我看的也是你的帖子提到的持续伤害只能产生一个效果,那如果攻击可以导致中毒和点燃那么怪物受到的异常状态是都有还是只有一个呀?希望楼主看到后能帮我解惑下,谢谢 本帖最后于  2018-11-26 22:48 编辑

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相加。但是仅限于我所说的那几个技能。 一次击中可以导致多个效果。  详情 回复 发表于 2018-11-26 20:59
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发表于 2018-11-26 20:34
又来楼主的帖子学习了,我想问下楼主,这句“如果两只手都能导致流血,那么流血伤害是两只手的相结 ...

相加。但是仅限于我所说的那几个技能。
一次击中可以导致多个效果。
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流亡指引者

发表于 2018-11-26 22:48
是我说错了不是异常状态是持续伤害,持续伤害同时只能一项生效的么? ...

可以同时流血、中毒、燃烧,但是同样 种类的同时只有一个。

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谢谢大佬解惑,万分感谢。  详情 回复 发表于 2018-11-27 18:39
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

感谢分享。
在“在多次击中所延长的时间当中,当流血的更高值出现后,便在该更高值出现的时间点以后以该更高值计算伤害”这句这里没提到的就是,如果是点玫红之舞的,新流血会重置原流血持续时间吗?又是怎样高流血替换低流血呢? 本帖最后于  2018-11-27 09:22 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

这个问题的讨论我之前在一个帖子里看到过,那里作者说明了一下可能的机制,但没给出权威链接或者实测(也很难实测),更像是作者的猜测,具体内容如下:
点玫红之舞后,流血各层的持续时间都各算各的,
流血满8层之前,新增的流血只是加一层,不改变之前的流血伤害,
流血满8层后,新增的流血会替换掉最低伤害的那层流血,而不是最初那层流血,
最初那层流血最先到期,它没了时又是“流血满8层之前”这一步了,这时候又按两行之前那样去“新增的流血只是加一层,不改变之前的流血伤害”。


也不知道这说法对不对,是不是真的是“流血满8层后,新增的流血会替换掉最低伤害的那层流血,而不是最初那层流血”。

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计算方式为:每8层为一组。  详情 回复 发表于 2018-11-27 12:13
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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发表于 2018-11-26 20:09
不是的。你的理解的确没有错,如果你造成流血的那次击中伤害更高了,那么的确流血的伤害也是会变高的。但 ...

其实也不完全是
像重击,有个百分之20几率造成双倍伤害,我用pob跑  这个伤害就不作用到流血上
理论上,按照流血的介绍伤害的百分之35的流血伤害,重击这一下触发应该更痛,那么流血伤理应也是翻倍的
还有暴击貌似也没造成更高的流血状态
真想拿poe的源码来看看,伤害的算法到底是怎么样的

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pob很多东西是跑不出来的。就比如这个20%几率双倍,pob不支持这个词缀。 暴击当然会造成更高的流血状态。  详情 回复 发表于 2018-11-27 11:32
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发表于 2018-11-27 10:51
其实也不完全是
像重击,有个百分之20几率造成双倍伤害,我用pob跑  这个伤害就不作用到流血上
理论上, ...

pob很多东西是跑不出来的。就比如这个20%几率双倍,pob不支持这个词缀。
暴击当然会造成更高的流血状态。

点评

那就是会作用到流血伤上? 那流血玩法还有点盼头。。。 这个实战中也没法测试出来,肉眼比较难看出来  详情 回复 发表于 2018-11-27 13:40
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流亡指引者

发表于 2018-11-27 09:28
这个问题的讨论我之前在一个帖子里看到过,那里作者说明了一下可能的机制,但没给出权威链接或者实测(也很 ...

计算方式为:每8层为一组。
或者说,是计算8个最高的层。
比如 1 5 3 9 7 10 1 5 9 11 8
会计算的是 11 10 9 8 7 9 5 5
本帖最后于  2018-11-27 12:15 编辑

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发表于 2018-11-27 11:32
pob很多东西是跑不出来的。就比如这个20%几率双倍,pob不支持这个词缀。
暴击当然会造成更高的流血状态。 ...

那就是会作用到流血伤上?
那流血玩法还有点盼头。。。
这个实战中也没法测试出来,肉眼比较难看出来
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圣物之盾

发表于 2018-11-26 23:38
可以同时流血、中毒、燃烧,但是同样 种类的同时只有一个。

谢谢大佬解惑,万分感谢。
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发表于 2018-11-26 20:09
不是的。你的理解的确没有错,如果你造成流血的那次击中伤害更高了,那么的确流血的伤害也是会变高的。但 ...

1.那这个流血伤害是不是应该先考虑该技能的伤害效益*(基础物理攻击力+物理点伤),之后再考虑各类课加成的伤害词缀。
2.想要某个技能的总伤害高,是不是寻找流血和技能都加成的词缀。
3.对流血状态的敌人增加伤害能影响流血本身的伤害么。
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