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不少新技能的reveal和intro都已经放出,此次重大改版,增添/修改大量技能。然而,其中几乎完全是清图技能。
在先前14号的公布视频中,便可看出winter orb是一个类似刀阵的速刷技能,投射物密度极高,也许能配合星杖获得极强的清图效果,可以说是一个范围扩大版本的刀阵;也可以走wo cwc bv的路线(毕竟引导)
今日,ggg又放出两个steel技能的效果视频。论坛先前有小伙伴说这两个技能应该类似冰刃和熔打的组合一个清图一个攻坚。然而遗憾的是,两个steel都是清图技能(纯种投射物,武器限定剑斧,吃副手,带穿刺特效【可叠加】,不吃先祖呼唤和多重打击,投射物距离固定,集中怪物或者达到最大距离后爆炸造成一个范围的伤害效果),一个分散发射,一个平行发射。也就是说,所谓的多重投射物击中单体怪物效果会很差(尤其分散发射那个是越远伤害越高),即便副手加穿刺,攻坚能力也极其有限,远没法与熔打相媲美;两个新技能清图能力也无法比的上吃多重和先祖的冰刃。
此外两个印记技能也是类似于自动陷阱效果的清图技能,0攻坚能力
寒冰蛋-漩涡-冰霜新星改版之后,其输出能力只能说小幅优化,额外释放寒冰蛋也是清图方面的强化
只能说,目前来看,除了冰矛,新版本新技能和重做技能全是清图向的
然后来看版本内容。神庙,这个还好说;野兽,被红怪满地图追的恐惧大家可还记得;挖矿,非大范围投射物和近战的噩梦,伤害减免不足完全无法接受,印记和wo的清图范围都不是很合适矿洞,印记的伤害爆发也有延迟;寒冰蛋体系的技能都需要双技能联动,清图延迟。版本的背叛内容也是攻坚向的
可以说出的技能和版本内容的关联性极差,不是很看得出这么修改技能的意义和目的。
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