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震惊,刚才群友发

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我是来自河北的宝宝

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流亡指引者瓦尔之心永恒守护

之后GGG可能每过几版就会让舆图大洗牌, 之前不常这么做是因为以前都是纯手工审核排列, 没有一个有系统式的做法(程序?).
•        背叛联盟是一个四部曲的尾声(兽猎->神庙->挖矿->背叛), 利用先前联盟的机制以及NPC当作新大师的改版.
•        背叛联盟里永生集团的藏身处藏的不只是怪物跟宝箱. 你可以把他们想成是神庙2级房间升级成3级房间的差异, 藏了许多有趣以及特殊的物品/机制.
•        地图上集团的遭遇会是你想要拿到隐密词缀装备的好去处, 他们的藏身处则是充满有趣以及特殊的物品/机制的地方.
•        永生集团的尾王战会有专属掉落奖励.
•        GGG之后会推出一个专注于游戏后期的大改版(像是舆图). 如果不是下个改版, 那就是下下个.
•        旧的6个大师(被遗忘的大师,除了宅娜) 的确就是永生集团的首领, 并且会出现王战. 他们有新的外观并且会有新的技能攻击你. 这就是为什么这个改版叫做背叛.
•        你在野外遇到野兽的时候, 埃哈会瞬移到你面前来支持你捕捉他, 但他只会用普通攻击.(就跟宅娜跟他老爸一样). 当你快要杀死野兽的时候他会自动丢网子捕捉.
•        之前在兽猎联盟你可能为了要凑齐某个兽猎配方 但是缺少多个红色野兽. 现在每一种配方最多只会需要一种红色野兽.
•        之前捕捉的野兽有数量限制, 现在基本上是没有(除非大到超过储存常数, 几万个或更多之类的). 兽栏还在, 但是基本上没有什么用处了.
•        GGG有打算推出一个神谕联盟二代.
•        战斗风格感(或打击感)基本上限制于人物动画的"装备(rigs)", 这个装备包含着人物的骨架/皮肤/变形/控制 等等. 从2006年到现在科技进步了很多, 4.0改版会更新动画的装备, 所以不需要特别做"野蛮人"的动画装备, 或是"女巫"的动画装备. 这代表未来每一种职业都可能可以选择男女性别. 4.0也包括了怪物以及王的动画装备更新. (以前只能做7种职业定型的动画装备, 不能有男的巫师, 不能有女的野蛮人 因为那些动画装备全都是写死的. 而以后至少在GGG那边比较像现在mmorpg那种捏脸捏身体的纸娃娃系统)
•        更新动画装备是一件非常庞大的工程, 像是需要将所有已有的盔甲外观重新贴到新的动画装备上. 4.0内这个改动影响最深的就是人物战斗打击感会变的好很多.
•        掉落物的改动绝对比大家想象中的难. 还记得没有过滤器的时候整画面的掉落物吗? 现在还是掉落那么多, 只不过你可以自定义要看到什么而已. GGG不能就让怪物少掉一些白装, 因为这种看似无关的改动总会影响某些人, 例如2014年的一次白装掉落改动 似乎废掉了某些人的幻化武器流派. GGG会减少漫天的无关掉落物或他们的数量, 但这需要时间平衡. 目前过滤器只是暂时的解决方法.
•        目前游戏里有大约9000种不同的数据. 大多跟你打到怪物时有关. 还记得你打到一群"友军无敌"的怪物, 然后计算机一卡你的尸体就在地板上了吗? 因为每当你击中一个目标, 游戏会去用这9000多个数值去检查他们是否有正确的数值. GGG会简化这个工程并让计算机更快的检查数据.
•        在中国版的POE上游戏内有 "推荐流派/机体". 但GGG表示在国际服上他们不喜欢并且不会这么做.
•        国际服超过一半以上的人口在用Steam的POE.
•        UI方面. GGG不想走WOW的路线. 他们不想要画面被满满的连招指示, 招式警告, 资源提醒等等的掩盖到连怪物都看不到. 死亡回放(被什么东西打死的, 多少伤害等等)目前也没有打算, 但GGG了解玩家有这个需求.
•        GGG打算在4.0移除DX9模式(代表游戏不支持WinXP), 因为现在每做一份功能都需要提供两份支持系统, 这会拖累整个改版的行程跟效率.
•        了解玩家对组队中其他玩家招式特效过多的问题, 不能保证会有改变但会讨论.
•        背叛联盟中仍然可以获得旧的大师特有的8等打造词缀(例如圣堂的多词缀), 但没说怎么得到. 目前的猜想是打败永生集团王战中特定的旧大师来解锁.
•        由于挖矿机制已经进入游戏核心, 不会每张地图都给你矿点, 不过每次矿点出现的时候给予的油量会变多, 地图上的矿点也会增加.(出现机率比裂痕或深渊的10%高)
•        有关于兽猎/神庙/挖矿 移置游戏核心的细节之后会特别公布.
•        跟矿的油量机制类似, 触发小神庙时会一次给你三个小神庙跑.
•        新联盟依然有挖矿天梯.
•        背叛联盟目前对于集团调查是每只角色分开的. 重练一只会是新的进度. 这有可能会再改.
•        增伤杖即将被削弱. 目前还不知道怎么解决这个问题, 完全移除取得他们的方法? 把词缀的机率改到非常非常非常低? 或根本的改变增伤词缀的机制? 目前可以确定会对这个问题做出改变, 但不确定是这次改版改, 还是下次.(两个联盟内会被砍就对了)
P.S. 增伤杖(stats stick)= 那些放在副手或是左右各拿一把拥有以下类似词缀的单手武器
"获得XX% 物理伤害的火焰/冰霜伤害"
"获得等同xx% 元素伤害的额外混沌伤害"
"获得等同xx% 物理伤害的一个随机元素伤害"
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大哥~~杏james版主已经发过了!!
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