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问个问题,触手剑旋风斩,为啥不用输出光环?

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塑型者

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找了两个触手剑旋风BD,一个冠军一个处刑,一个是迅捷,一个是元素净化+活力(处刑有血池用得上活力?还是说仅仅是为了锦上添花?)。


按理说触手剑物理元素加成是全吃的,BD全身也是主堆物理点伤,为啥不用憎恨火手呢?哪怕因为基础物理点伤不高收益不高,冰手愤怒雷霆不也行吗?


难道是为了配合三相之力?但我记得触手剑的的元素伤害是随机而不是轮转的,导致元素之相没有想象中那么强。这种残缺版元素之相值得放弃一个输出大光环+捷吗?
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流亡指引者

不带憎恨,火手是因为,点了元素之相,带了就无法触发元素之相了

带活力和元素净化是为了三相珠宝有个活力生命回复增加20%速度,还有元素净化减少物理伤害



为了达成处刑99%偷取(天赋29%+底子项链3.5%)*(腰带生命回复速度20%+活力三相30%)
这样你的处刑就和顺吸一样了
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流亡指引者

还有憎恨收益不高的。。。大概才0.125收益不到
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多米诺斯

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收益不高,人家300%物理的元素伤,憎恨才多少
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确实收益是不怎么高
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