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[攻略] 【流放百科】游戏机制-伤害-伤害输出机制-间接伤害

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间接伤害

   伤害输出机制之一。既不是攻击也不是法术也不是持续伤害,所以也吃不到攻击和法术的加成。间接伤害能吃到的伤害修正比较少,但对于一些东西还是吃的,以爆炸箭矢为例子,可以吃的有:范围伤害、投射物伤害、火焰伤害、全域伤害。

    间接伤害之前最大的特点是无法被闪避格挡法术格挡躲避法术躲避。不过从3.4.0版本开始,所有间接伤害可以被闪避、格挡、法术格挡、躲避、法术躲避了。


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还有其他一些,如秘书家的升华、感电衣的爆炸,都属于间接伤害


FAQ

    需要注意的是,大多数间接伤害是“爆炸”才会造成的。而第一次并不是间接伤害,下面我以灵体火球作为例子来说明。


    火球所造成的伤害仍然是法术伤害,可以吃到“法术”机制的一切。但是灵柩的爆炸并不是法术,而是“间接伤害”。这个间接伤害没有明说,而是说:“灵柩爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射”。所以以后看到这类词,尤其是没有“持续伤害”标签的技能说明里面有“无法反射”,一般就是间接伤害。当然,技能说明里面也明说了灵柩爆炸是“火焰伤害”,因此这个间接伤害是可以吃到有关火焰伤害的加成的。

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§   间接伤害(比如爆炸箭矢的爆炸)现在可以被格挡、躲避、闪避了。
  
上级:伤害输出机制


本帖最后于  2018-11-25 12:10 编辑

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对持续伤害持续时间的修正会影响持续伤害的总量而不会影响秒伤。一个例外就是“被点燃的敌人燃烧的更快”这个词缀。这个词缀会加速点燃的速度,增加秒伤,并且减少持续时间,但最后的总伤害是没变化的。
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有个问题,这种间接伤害,如果可以被格挡,那么是按照攻击格挡率来算还是按法术格挡率来算?

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一般间接伤害是紧接着某个机制的。 比如爆炸箭矢,就是攻击、间接伤害都有。那么这时候间接伤害就可以被闪避,攻击躲避,以及攻击格挡。  详情 回复 发表于 2018-11-5 18:44
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发表于 2018-11-5 18:43
有个问题,这种间接伤害,如果可以被格挡,那么是按照攻击格挡率来算还是按法术格挡率来算? ...

一般间接伤害是紧接着某个机制的。
比如爆炸箭矢,就是攻击、间接伤害都有。那么这时候间接伤害就可以被闪避,攻击躲避,以及攻击格挡。

点评

也就是说,如果你是用法术引爆的冰霜或闪电之捷,那就是法术格挡起作用?  详情 回复 发表于 2018-11-5 20:35
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毒箭雨的爆炸算不算间接伤害啊

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目前就wiki来看,仅有这些是间接伤害。编年史根本没有间接伤害这个说法,也没有相关技能。 一个判断是否是间接伤害的办法:XX爆炸不是法术也不是攻击,并且无法被反射,那么就必然是间接伤害。  详情 回复 发表于 2018-11-5 18:53
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发表于 2018-11-5 18:46
毒箭雨的爆炸算不算间接伤害啊

目前就wiki来看,仅有这些是间接伤害。编年史根本没有间接伤害这个说法,也没有相关技能。
一个判断是否是间接伤害的办法:XX爆炸不是法术也不是攻击,并且无法被反射,那么就必然是间接伤害。

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好,大大辛苦了  详情 回复 发表于 2018-11-5 18:57
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发表于 2018-11-5 18:53
目前就wiki来看,仅有这些是间接伤害。编年史根本没有间接伤害这个说法,也没有相关技能。
一个判断是否 ...

好,大大辛苦了
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发表于 2018-11-5 18:44
一般间接伤害是紧接着某个机制的。
比如爆炸箭矢,就是攻击、间接伤害都有。那么这时候间接伤害就可以被 ...

也就是说,如果你是用法术引爆的冰霜或闪电之捷,那就是法术格挡起作用?
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谢谢老大
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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

秘书升华、感电衣等造成的“爆炸”也是间接伤害。
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