间接伤害
伤害输出机制之一。既不是攻击也不是法术也不是持续伤害,所以也吃不到攻击和法术的加成。间接伤害能吃到的伤害修正比较少,但对于一些东西还是吃的,以爆炸箭矢为例子,可以吃的有:范围伤害、投射物伤害、火焰伤害、全域伤害。
间接伤害之前最大的特点是无法被闪避、格挡、法术格挡、躲避、法术躲避。不过从3.4.0版本开始,所有间接伤害可以被闪避、格挡、法术格挡、躲避、法术躲避了。
相关的技能石
技能石 | 力量 | 敏捷 | 智慧 | 等级需求 | 捕熊陷阱 | | √ | | 4 | 火葬 | | √ | | 28 | 爆灵术 | | √ | √ | 4 | 爆炸箭矢 | | √ | | 28 | 寒冰之捷 | | √ | √ | 16 | 瓦尔爆灵术 | | √ | √ | 4 | 灵体火球 | | √ | √ | 12 | 灵体转换 | | √ | √ | 10 | 闪电之捷 | | | √ | 16 | 深渊战吼 | √ | | | 34 | 炼狱之击 | √ | | | 1 |
还有其他一些,如秘书家的升华、感电衣的爆炸,都属于间接伤害
FAQ
需要注意的是,大多数间接伤害是“爆炸”才会造成的。而第一次并不是间接伤害,下面我以灵体火球作为例子来说明。 火球所造成的伤害仍然是法术伤害,可以吃到“法术”机制的一切。但是灵柩的爆炸并不是法术,而是“间接伤害”。这个间接伤害没有明说,而是说:“灵柩爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射”。所以以后看到这类词,尤其是没有“持续伤害”标签的技能说明里面有“无法反射”,一般就是间接伤害。当然,技能说明里面也明说了灵柩爆炸是“火焰伤害”,因此这个间接伤害是可以吃到有关火焰伤害的加成的。
Version history
Version | Changes | | § 间接伤害(比如爆炸箭矢的爆炸)现在可以被格挡、躲避、闪避了。 |
上级:伤害输出机制
本帖最后于 2018-11-25 12:10 编辑
|