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點燃
點燃是火系傷害產生的元素異常狀態,可以讓怪物產生 燃燒 效果並給予額外傷害,給予的傷害量為:
該次造成 (火焰) 傷害 40% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間 4 秒
Ignite deals 40% of the applicable (usually fire) base and added damage of the skill, per second, for 4 seconds base duration.
點燃的燃燒效果基本上不可堆疊,若有兩個不同的燃燒傷害同時發生會以最高的傷害為主
某些技能沒有點燃行為可直接給予燃燒效果,例如 : 灼熱連結、正義之火
必須以點燃方式啟動的燃燒效果才可透過元素擴散的方式擴散至其他目標
少數詞綴可增加單一目標點燃次數,例如 : 餘燼之痕
冰凍、冰緩
冰緩與冰凍狀態是透過冰冷傷害觸發的元素異常狀態,效果為:
冰緩:降低攻擊速度、移動速度、施法速度 30%,持續 2 秒
冰凍:無法移動與攻擊
3.0 冰緩規則更新 :
冰緩會固定緩速敵人 2 秒,當使用冰系攻擊一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人緩速 30% (最大值)
效果會依照傷害線性增減 :
一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人緩速 30% (最大值)
一次移除敵人 5% 血量時可讓敵人緩速 15%
增加冰緩效果代表降低移除血量門檻,移除比平常少的血量就可達到相同效果
增加 100% 冰緩效果 = 移除敵人 5% 血量時可讓敵人緩速 30% (最大值)
冰緩地面固定減少 10% 速度
因應冰緩變動設定
極地裝甲 : 減緩攻擊者 30%、持續 0.6 秒
極恐精髓(盾牌) : 格擋時緩速敵人 10%、持續 1 秒
龍鳳吟(副手) : 緩速敵人 10%
玩家產生的冰緩地面 : 緩速敵人 10%
感電
感電是透過閃電傷害觸發的元素異常狀態,效果為:
增加 50% 所受到的傷害(包含所有管道的傷害)
3.0 感電規則更新 :
感電 : 將會固定感電敵人 2 秒,當使用電系攻擊一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
效果會依照傷害線性增減 :
移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
移除敵人 5% 血量時可讓敵人增加 25% 所受傷害
增加感電效果代表降低移除血量門檻,移除比平常少的血量就可達到相同效果
增加 100% 感電效果 = 移除敵人 5% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
感電地面固定增傷 20%
因應感電變動設定
維克塔血器 : 敵人感電增傷變為 10%,玩家所受增傷仍為 50%
牛頭人守護者 : 閃電影響增傷 50%
輪迴 : 最大暴擊球時增傷 20%
派蒂協助對抗馬拉凱的光束 : 增傷 20%
玩家與怪物製造的感電地面 : 增傷 20%
瓦爾.閃電陷阱的感電地面 : 增傷 15% |
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