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具体算法,看大佬们去争论好了。
我针对楼主所说的减少暴击伤害有多大意义做解答。
在没有爆伤暴击词的MAP情况下。比如T18 17 绿门。实际影响没有那么大。只要不是暴击一下秒杀你。如果暴击一下能秒杀你。那你的血量肯定有问题。
在有爆伤暴击词缀的MAP情况下。比如T16。比如矿洞奥尔跟路上各种小怪。如果你有暴击伤害减少。影响就很大了。
如果我不带坚定减少爆伤50%的三项。+暴击爆伤词缀的奥尔一刀暴击的普攻都承受不了。但是换上之后。我可以硬吃的他普攻暴击。然后就打过了。
总体来说。个人的观点是。在其他的生存收益已经不高的情况下比如。你血量9K跟血量9K2差别没那么大了。但是可能这200血。你投入的成本会很高。这个时候。如果你能找到增加硬减伤的方法。比如减少暴击伤害。减少额外物理伤害。减少冰伤。等等。都是硬减伤机制。那收益就很高了。
所以你要保证其他的基础生存,再去找这些。躲避虽然不是硬减伤。但是同理。光堆躲避。堆暴击伤害减少。然后血量只有4K。那就猝死吧。但是如果你血量7K 8K。又有适量的躲避或者暴击伤害减少之类的硬减伤。收益就会很高。
这些是本人实测。
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